亲爱的各位玩家,好久不见啦~由于前阵子的一些特殊情况,我们一直没有进行相关的信息更新。虽然没有预期进展那么顺利,但我们目前正在持续平稳在制作中。接下来预计每周1-2次进行相关的信息更新,给大家同步下我们所完成的一系列工作,感谢大家的支持~
除此之外,第一版的demo已制作完成,但由于其玩法并不是我们所主推的核心玩法,所以将在QQ群里(874695473)公开征集大家的意见,是否将其公开试玩,欢迎各位入群讨论~
已更新的内容:
1. 增加了开始游戏界面的内容,包含基础的特效;
2. 增加了游戏规则界面,可以查看游戏基本规则和faq
3. 增加了loading界面的游戏提示的显示;
4. 选择阵营界面增加了相关效果;
5. 游戏核心玩法做了大量的优化:
增加每个回合前的黑屏提示;
增加下雨的特效;
增加开关路灯的特效;
调整了每个回合随机可行动角色的效果;
增加了界面最上方简单提示的显示;
增加了角色简单的说话气泡效果;
增加了长按右键可以查看角色详情的功能;
增加了释放技能和结束本回合的提示效果;
调整了角色释放基本的表现形式,之前是原地释放,现在会快速跑过去来表现;
增加了游戏结算界面的显示;
对AI的算法做了持续优化;
6.修改bug:
修改了大量AI相关的bug;
修改了很多游戏流程以及一些提示显示错误的bug
其他很多细节的bug
即将开发的内容:
1. 开始研发联网的相关功能,搭好基础框架,会优先支持点对点的联网,好友对战;
2. 持续优化已有功能的一些细节,持续修复bug;
待开发的内容:
1. 全新的玩法2
2. 开场动画和结束动画
3. AI算法的持续优化
4. 所有的音乐,音效和配音
5. 新手引导
6. 多语言版本(英语)
7. 可能会开放创意工坊或是成就系统
8. 细节的持续优化以及很多小特效的添加
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