十月份身体抱恙,直到现在也依然处在观察期,不太敢熬夜爆肝,制作速度从十月开始放缓,以致于现在可能还未完成一半的制作,
因为身体的健康状况一直不太稳定,十月和十一月跑了四五次医院,进入十二月以后,身体慢慢恢复,但始终感觉不如从前,只好抽出时间锻炼身体,同时减少熬夜,久坐,这样一来二去,能花在制作游戏上的时间就减少了很多。更谈不上整理资料做出一份开发日志来。
目前游戏的进度是
剧情制作约摸1/4,游戏整体系统5/6,素材完成度乐观来看已经过半,说实话,我有点怀疑我在饿死之前能不能做出它来。
虽然之几个月都没有更新日志,但多亏了A岛,我还是留下了一下足迹可以回顾一下。
来看看有啥可以看的……
两个剧情人物,同时也是boss
一般的小怪击中主角以后主角会进入一个短暂的无敌时间,并且开始闪烁,但boss的某些攻击击中主角后是不会的,所以小心老板!
最近这几天在烦恼剧情衔接的办法,之前写出了剧情大纲,却忽略了这些细节,大概这几天需要专门去整理一下剧情,然后快马加鞭gogogo
最后,今天因为剧情卡住迟迟无法动工,就改善了一下游戏中的光照,应该比之前顺眼一点了
加油!
@sheeep:一起加油!
?这俩是boss?我下不去手
u1s1 这种超流畅的像素动画看着就想玩,但很容易会有打击感不足感到疲惫的隐患。