自五月初到现在开发已经进入第四个月,整个七月都没有进行报告,我已经快忘记上次报告了些什么进展了。
还好A岛上有些零零碎碎的gif存货,可以用来充实一下这篇日志。
6月到7月主要是功能npc的实现、完善战斗功能以及人物立绘,头像等。因为预设了十几个人物(不包括boss),所以大概两周的时间是花在画画上了。
这段时间完成的
地图传送。
精英怪(BOSS?)增加了体力条,体力条被击穿前怪不会有硬直,即你在攻击它时它依然可以对你进行攻击。击穿后等待数秒会自动回复。
主角也有体力条,不过是用来进行翻滚闪避的。
这是测试闪避功能时截的……此时还有bug,主角头上的体力条也未显示。
投掷武器。被攻击时会掉落。可以蓄力配合上下方向键来简单控制力道和投掷角度。
一个蹦床陷阱,本意是作为可拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。
水+游泳。我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚靠三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。
当时发现了一个bug,很有趣就记录了下来,已经修复了。
主角学习知识的小过场的其中一个,大概也是最有趣的一个。
主角武器升级。
一个储存材料的地方。
最后就是花了很长时间的画。基本上80%的人物立绘已经完工,剩下是目前还没什么头绪的关卡boss,还有前作女主许小姐的新立绘。我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之一。有朝一日我也能画出可以让别人撸的画时,一定会用立绘的。
不过其实这次为了以备不时之需,其实所有角色我都至少画了半身立绘(有的角色是全身
进度比我想象的慢很多。整个八月我可能会把大量时间花在小怪的素材上。这样实际开始动工剧情可能就得推到9月以后,而我上一作也差不多是同样在9月时间正式结束素材准备开始进行剧情制作,考虑到前作的制作时间,其实心里十分地有压力。自己给定下的年底基本可玩的目标看起来并不是特别的现实。
今天是我的生日,祝我生日快乐,即使我打心里一点也高兴不起来。
生日快乐!真的是大神啊,几个月游戏就有模有样了~
难得是个难得的日子,不如放个松,换换心情?
@无有时代:是的,喝点小酒,从生活里逃出去。虽然只有一个晚上但我也不敢奢求更多了。谢谢你
期待!!
头像和半身像已经到大师水准了,动画相对要弱一些。
个人观点,不成熟
有一个向左上方跳跃的动画主角的翻转是顺时针方向,我觉得反过来逆时针方向旋转更合适。
动画里游戏场景主角、怪、平台这3部分可以算近景,树木算中景,蓝天白云算远景,近、中、远的配色应该有意识的突出近景,主角、怪、平台的颜色对比度应该高于树叶,如果把树的颜色向天空的蓝色靠拢,同时提高平台的颜色对比效果就会好很多。
@dlgame:确实如此!十分有用的点化,十分感谢。我会尝试改善这个方面
图像 非常非常好看哦
我就是看画买游戏的屑
期待 ( ̄▽ ̄)