本篇日志来自主美Betty
2006年是我在大学的最后一年,那时我每天都夜以继日的忙着画我的毕业作品——一个叫《The Plenilune》的动画短片。故事讲述了一个月球的驾驶员因为工作的原因,与家人不得不长时间分离的故事。(见如下截图)
即使在过去快10年后,我发现我仍常常想到这部毕业作品,更准确来说,我好像依旧惦记着那动画里的世界。尽管这只是一部学生作品,但设定里的某种神秘感却一直吸引着我。我感觉这像是一个未完成的作品,还有着更多的未被讲述的故事。渐渐地,我开始琢磨越来越多更具体的问题:是谁建造了这座高塔?什么样的人会住在那里?为什么他们可以驾驶月球?月亮对于那里的人来说意味着什么?而这个世界的又有着怎样的历史和传说?…… 就这样我想的越多,越发现这个故事背后存在着各种深入挖掘的可能性。
同时,一直以来我也都是一个解谜游戏的爱好者,也很享受把一些自己设计的谜题的点子画出来。有一天我试着画了一个解谜游戏某一关卡的设计图(见下图),然后我突然想到:嫁接之前那个未完成的故事为背景做一个解谜游戏如何?因为每次玩那些我超喜欢的游戏时,比如《机械迷城》、《画中世界》、《漫漫旅途Year Walk》、《Limbo》(还有我最难忘的90年代梦工厂出品的《黏土世界The Neverhood》,它也是我玩过的第一个单机游戏),我总是想也许自己哪天也做一款解谜游戏。现在我有了故事的原型,为何不试着把它做成一个完整的作品呢?
早期美术概念图及人物设计
就这样,我把我的想法分享给了我的好朋友们,同时也是游戏开发者的fox和王冠,我很高兴他们也都挺喜欢这个主意的。大概半年后,游戏的故事差不多写完时,第四位小伙伴王茜作为游戏音乐加入了我们,从那天起,游戏的开发就正式开始了。现如今我们已经开发了两年半,并离游戏完成的目标也越来越近了。
即使到现在,我还是会感觉不可思议,因为事到如今,原本构想的简单小故事已经变得十分丰富具体,那种感觉就好像游戏的主角们从一开始就存在于某个隐蔽的时空里,而我们只是幸运地发现了他们,然后又以游戏的方式把他们的故事呈现给了大家。
好久不见,期待游戏的完成版本~