大家好,我是你们认为已经跑路的lance。
事实上我们还在进行模拟领主的开发,并且给他起了个新名字和logo。
顺便附上我们的logo和商铺UI界面
最近一个多月的时间内,我们重新梳理并升级了模拟领主的玩法,使之彻底成为一个极富乐趣并且足够创新的游戏。
在游戏的每个系统内,都有令玩家兴奋地玩法和玩点。
除此之外在我们美术的强烈要求下,我们也会对游戏的美术质量进行进一步的提高(高水平的人设还在制作中,很快就会跟大家见面)
但是在技术招募上、以及其他一些方面也面临着独立游戏团队都面临着的困难。
但是作为创业者,我们相信我们完全能够解决这些问题。
那么说回我们的正题。
经过调整之后战斗方面,我们有很多详细的设计。
在战场上分为几行几列的战场规模,根据战役的级别,战场规模会有不同的大小。
在每个栏位上可以摆放最多一个方阵。
每个方阵由3种情况产生:第一,村庄提供的兵员组成;第二,玩家的常备军组成;第三,由外来的援军、佣兵组成。
方阵兵源由兵源地决定,比如临近森林以狩猎为生的村庄兵源更擅长使用弓弩;常备军整体作战能力更强等等。
方阵装备由玩家自行装备设定,但要发挥不同兵源的实力,需要玩家进行一些策略调整。
在战场上,存在阵型的概念,不同阵型所容纳的方阵位置与数量是不同的。有些阵型允许玩家派遣大量骑兵于两翼,这样可以快速包抄夹击敌方中央方阵。有些阵型允许玩家派遣大量步兵进而完全发挥人数的优势等。
此外,战场的战斗基本自动进行。玩家可以通过调换预备队兵力和使用技能来实现对战场的把控(可以理解为足球场上的换人行为)。
综合来讲,模拟领主的战场有点像一个棋盘,要取得胜利,要求玩家在站前有充足合理的准备;在战场上抓住调整的机会。策略性比较强,但是操作量不会使玩家感到疲劳。
好的,今天的日志先到这里,非常感谢大家的阅读
对游戏感兴趣的玩家或者是有意加入开发团队的朋友
可以加入我们的QQ群:530688067
什么情况?怎么感觉还是之前的画风比较有味道,更有辨识度啊,现在这个看起来有些略显俗套了,,,
@ch7782061:不是我想象中的那种画风,虽然品质很高
最近由 麦囧MyJoy 修改于:2018-11-30 15:50:08