HI,大家好,我是lance
又见面了,最近几天关于游戏内容我们团队又进行了很多讨论
结识了很多大佬
好的,不说废话,进入今天的正题
在模拟经营类游戏中资源是一个比较关键的内容,一般同类型游戏中的资源都会比较多样而且复杂
在我们的设计中,一直在试图是整个 资源体系简单而富有深度
所以在游戏中的主要资源,我们只设定了两个,金钱和人口,这两个资源的数值直接决定着玩家领地的实力情况
资源栏位UI,相对来说比较简洁
其他类型的“资源”将被我们归为战略物资的分类下,比如:粮食 铁 甚至马匹等;毕竟我们认为这些资源还没有重要到玩家需要实时去监控他们的地步。
只是在需要使用的时候,检查一下库存即可
目前在早期的开发中,我们不会加入太多的战略物资,但是随着游戏的进行这种物资将会越来越丰富。并且我们会对地图上的资源等要素进行随机化的处理,以保证玩家地图的丰富性。
在模拟领主的设计过程中,我们在发展上的理念还是人口决定一切,在一个农业社会,人口的重要性是毋庸置疑的,在游戏中这意味着更多的劳动力军队,进而可以获得更多的资源采集和交易品,然后玩家作为领主可以获得这些物品、军队和财富;然后走迎娶白富美走向人生的巅峰
那么人口的发展就变成了一个关键的问题,这个我们将在后面的开发日志进行详细的描述
金钱就是一个相对来说比较好理解的东西,就是常规的获取NPC、物品道具,武装军队等。
游戏中,我们不会让玩家如此安逸的生活
在游戏过程中除了剧情上的冲突之外,还伴随着一些比较频繁出现的入侵和劫掠
在那个维京海盗还没有完全下岗的时代,英格兰尤其是诺森布里亚还是经常遭到维京人的光顾的
除了维京人之外苏格兰人和英格兰本地的土匪也会在领地中兴风作浪(这些不同的入侵者的战法装备都存在一定区别,玩家必须区别应对)
在这种冲突中,玩家将可能损失一些GDP和人口,如果应对得当的话,损失将会很少
并且在这个世界上战争也是促进交流的一种形式,玩家将会获得一些战利品(领地内无法或者很难获取的物品或资源、技术),以及一些俘虏(将可以作为NPC使用),以及触发一些故事等等
人物形象
除了常规的入侵之外,在游戏中自然灾害也是玩家需要面临的问题
比如寒冷的冬天,粮食可能大规模减产,人口增速放缓或者负增长
导致粮食库存快速降低,玩家必须分配更多的人投入粮食生产或者买进粮食
从而导致军队数量和质量上的下降
简单来说,自然灾害不会快速的直接将领地搞垮,但是会导致一个连锁反应,使领地进入到一个疲弱期,当然这一切也是取决于玩家的应对。
但是这一切并不是不能预防的,这不是中世纪,这是个中世纪(魔幻)游戏;举个栗子,在我们的设计中,玩家可以通过占星来预判气候情况
可以通过商人NPC的言谈了解到维京人的劫掠计划
当然这一切都有可能出现偏差,也没有人会负责,都取决于玩家自己的判断和能力
好的,今天的日志先到这里,非常感谢大家的阅读
对游戏感兴趣的玩家或者是有意加入开发团队的朋友
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