美术是一个神奇的东西,我一直这么认为。
简单的文字描述对于一个游戏显得太苍白无力,而美术正是将这些文字转化成一幅幅生动的画面,让人一目了然。
然而,对我这种大男人来说,画画显然不是我的强项,我画过最好的画可能还是幼儿园时期的涂鸦,要我亲自完成游戏的原画和特效设计什么的完全不现实。但如果没有美术,游戏可是做不起来的。
如果要去找外包团队,需要花不少钱,我也没那个能力。
经过和前辈的讨论,我决定先从网上收集下载一些素材,筛选出风格相近的素材后再进行修改。至于游戏风格的确定,我选择走较为经典的画风,一方面契合游戏三国的主题;另一方面也降低了画面合成的难度。
在2D和3D之间我选择了2D画面。不得不感慨一句,相比3D的建模,平面类游戏对我这种独立制作人来说真是太友好了。
之后便是对游戏地图的绘制,地图是游戏画面的基础,所有的城池都依附地图而建。但三国时期的地图和现在的国家版图是不一样的,在制作地图前我参考了三国时期地图的演变过程,期望能够尽力勾画出州郡的位置。
其次,《梦三国》的游戏素材也给了我很大的启发,无论是人物形象的设计还是游戏原画的制作,当我第一眼看到梦三国,就毫不犹豫地确定:这是我想要的人物素材和画风。参考了梦三国的人物设计,再经过和UI的交流讨论后,修改了几版素材,基本把游戏的美术确定下来了。
有了美术资源的加持,我离游戏制作又近了一步。由于个人能力有限,美术制作又实在不是强项,因此在已有的画面基础上,游戏还是有很大的改进空间的。
希望游戏在后续的版本更新中,能加入更多的美术元素及彩蛋,让游戏更有趣~
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