在游戏开发之前,光有想法是远远不够的。如何将那些天马行空的想法落实下来?游戏系统和框架的搭建就显得尤为重要。
一旦落实到游戏的策略设计和玩法上,再缥缈的想法也会变得具体起来。而一款游戏的主要内容不外乎:主题、玩法、数值设定这三个方面。
《梦三英雄传》是以三国作为题材。一方面三国时期各种历史典故是大家家喻户晓的,如桃园结义、徐庶归蜀、三英战吕布等,这些典故被巧妙运用到游戏当中;另一方面,谈到三国类游戏,知名度较高的有《三国群英传》、《三国志》、《三国无双》这些优秀的经典作品,也为《梦三》的玩法设计提供参考。
上一篇日志和大家聊到过,我是一个策略游戏爱好者,特别是战争策略类。在画面设计上采用“地图+城池”的设计,以面的形式铺展开来。这样做的好处是可以让玩家直观地看到游戏中势力之间的关系,为势力的发展方向提供参考。
“军事+政治+经济”组成游戏玩法的核心内容。这三部分分别体现在游戏的“内政管理、武将养成、外交发展”上,如图所示。
“变化”是游戏最大的特点,如何在局势的变化发展中找到生存的诀窍是玩家需要去关注的。剧情的走向、游戏的结局都有可能随着你的策略不断发生改变,世界上唯一不变的事情就是,一切都在变化。而正是这种不确定性,才更值得我们用心去思考和研究发展的战术与战略。
其次,游戏内数值的设定是影响整个游戏平衡的重要因素。大到验算公式,小到数值设定,从游戏初期开始,这些数值就在不断修改、验算、再修改。在一些需要成长值得地方,需要注意递减值的变化。而不同职业的武将技能伤害也是不一样的,这一部分牵涉到的内容比较多,如有感兴趣的玩家,欢迎一起讨论交流。
综上所述,游戏的设计思路是撑起整个游戏的骨架,底子打好了,内容填充进去就容易多了。因此,一个好游戏也离不开一个好的策划,二者相辅相成,实现1+1>2的效果。
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