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地图创建界面,角色创建界面,捏人系统。
花了不少时间,实现了一个功能较为简单的捏人系统。
可以捏出很奇葩的身体比例。哈哈哈
Cool
应该是存储,不是储存。
哎呦,不错哦!
请教这种3d avatar (纸娃娃),如何处理穿衣服后皮肤露出的情况?如果是把皮肤分成几个部分(手,躯干,腿等),在皮肤连接处怎么处理骨骼绑定的weight?
@狄学长shrekshao:我这边的做法是 比如我要做一件短袖衣服,手臂是裸露的。那么我在建模里面除了做出衣服来,还把手臂也做进去,然后手臂和衣服用同一套蒙皮。最后把手臂和衣服分别导出文件。使用的时候就要一次更换两个对象:手臂和身体更换成衣服和配套的手臂。这个办法是自己搞出来的,大概不是正统的办法吧。
@多多游戏:多谢。。所以人的皮肤就有几套(全身,没躯干的,没上臂的,。。。),所以不需要涉及到借口出皮肤的weight了
@多多游戏:请问建模是用什么软件的?blender吗?
@wtksana:只要会用就行,建模用什么软件都可以的啦
@多多游戏:不知道如何实现视频中的捏人系统~
@wtksana:变换骨骼的scale就行啦。
Cool
应该是存储,不是储存。
哎呦,不错哦!
请教这种3d avatar (纸娃娃),如何处理穿衣服后皮肤露出的情况?如果是把皮肤分成几个部分(手,躯干,腿等),在皮肤连接处怎么处理骨骼绑定的weight?
@狄学长shrekshao:我这边的做法是 比如我要做一件短袖衣服,手臂是裸露的。那么我在建模里面除了做出衣服来,还把手臂也做进去,然后手臂和衣服用同一套蒙皮。最后把手臂和衣服分别导出文件。使用的时候就要一次更换两个对象:手臂和身体更换成衣服和配套的手臂。这个办法是自己搞出来的,大概不是正统的办法吧。
@多多游戏:多谢。。所以人的皮肤就有几套(全身,没躯干的,没上臂的,。。。),所以不需要涉及到借口出皮肤的weight了
@多多游戏:请问建模是用什么软件的?blender吗?
@wtksana:只要会用就行,建模用什么软件都可以的啦
@多多游戏:不知道如何实现视频中的捏人系统~
@wtksana:变换骨骼的scale就行啦。