1. ayame9joe 2017-04-15

    Cool

  2. 疯王子 2017-04-15

    应该是存储,不是储存。

  3. 哎呦,不错哦!

  4. 狄学长shrekshao 2017-04-16

    请教这种3d avatar (纸娃娃),如何处理穿衣服后皮肤露出的情况?如果是把皮肤分成几个部分(手,躯干,腿等),在皮肤连接处怎么处理骨骼绑定的weight?

    • 多多游戏 2017-04-17

      @狄学长shrekshao:我这边的做法是 比如我要做一件短袖衣服,手臂是裸露的。那么我在建模里面除了做出衣服来,还把手臂也做进去,然后手臂和衣服用同一套蒙皮。最后把手臂和衣服分别导出文件。使用的时候就要一次更换两个对象:手臂和身体更换成衣服和配套的手臂。这个办法是自己搞出来的,大概不是正统的办法吧。

    • 狄学长shrekshao 2017-04-17

      @多多游戏:多谢。。所以人的皮肤就有几套(全身,没躯干的,没上臂的,。。。),所以不需要涉及到借口出皮肤的weight了

    • wtksana 2017-04-17

      @多多游戏:请问建模是用什么软件的?blender吗?

    • 多多游戏 2017-04-17

      @wtksana:只要会用就行,建模用什么软件都可以的啦

    • wtksana 2017-04-18

      @多多游戏:不知道如何实现视频中的捏人系统~

    • 多多游戏 2017-04-18

      @wtksana:变换骨骼的scale就行啦。

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