上周主要内容,仍然是优化游戏的运行效率。上周主要针对内存进行优化,采用拆分特效资源,分场景加载等方式,来控制游戏的占用运行内存,避免手机因为内存爆掉而造成游戏闪退。
游戏开发方面,对游戏的存档模式进行了修改,目前保证所有情况下都可继续进行游戏,战斗途中退出会重新开始本关,战斗结束后退出,可继续进行游戏。完成了热更新功能。
内容制作方面,飞船Boss关,完成了自爆倒计时结束后的爆炸表现和结束流程。并优化了一些游戏内容,1)冰雪关水晶棱镜发出的激光改为不伤害自己;2)随机地图的手排区域,改为读表加载;3)怪物AI调整,不处于CD时,打断其他行为,立即攻击(白角马、红角马、机械师1、机械师3);4)冰雪关弹幕调整,使得更容易看清;5)传送门传送过程中角色改为不可移动;6)Boss插屏对战的图片缩放调整;7)部分音效添加,替换新的秘境关BGM;8)图鉴图片添加。
本周版本的主要目标是,继续区分高低配模式,多语言设置,欠缺音效的整理。
团队目前正在努力优化游戏,带给玩家更好的体验,感谢大家一直以来的的理解和支持!
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