比特小队上周的开发工作主要包括最终boss开发,隐藏试练区域调整,新手引导调整,主场景交互信息完善,新角色万德弗尔技能制作,部分怪物AI调整,复活类道具逻辑调整,成就逻辑添加,部分视觉表现调整。
最终BOSS共有三个不同的形态,目前已经完成三个形态的出场触发流程以及各种表现。三种不同的形态对应的AI不同,需要根据不同的形态来采取不同的打法,你准备好挑战最终boss了吗?
上个版本测试中,我们采用了一种较为简洁的新手引导,虽然能让玩家尽快的进入游戏,但对许多新手玩家来说可能无法起到很好的提示和带入作用,我们考虑会在新的版本中调整新手引导,使它更具有实用性并且拥有更多的提示性信息来帮助玩家。
关于新角色方面,目前在制作的是比特小队的大厨-万德弗尔,它可以烹饪出绝佳的美食,同样也可以制作出杀伤力十足的黑暗料理。如果你只把他当做一个简单的厨子,那你一定会尝到苦头的,注意,是真的尝到。上周我们完成了万德弗尔的技能制作,或许不久我们就可以在游戏中使用他了。
目前我们正在对地图中一些不太显眼的机关或者装置进行区分,包括颜色的调整或者视觉上的优化,来保证玩家更好的分辨出他们。
本周我们将对最终BOSS做最后的调整,添加部分音效,丰富提示性信息,并将对UI进行调整,让我们期待下周的内容!
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