从今天起桶子我算是回归了,之后依然会按时更新比特小队的开发动态的。上周开发内容大致可以分为几个 不同方面的目标。基本为新手引导,冰雪场景,界面UI(加载界面,主界面),音效添加,仙境BOSS表现,新角 色万德弗尔,内容节奏数值调整。出去一些细小的表现问题外,大部分目标已经完成。新的角色也已经在今天添 加完毕了。比特小队中除去寻常的怪物之外,还有着特殊怪物的设定,这些特殊的怪物相当于精英级别的存在,在外观 和技能上都会与一般的怪物不太一样,相信变种怪会让大家的冒险之路变得更加丰富有趣的。(来自策划的窃喜 )
除去外观表现的设计之外,游戏中无论是战斗,剧情,内容的解锁,属性的成长都需要遵循一定节奏和顺序 。即使是roguelike这种随机性较高的游戏来说仍然不例外。当然这个看不到摸不着,却又十分重要的任务是由策划同学来完成的了。往往游戏中数值的变化,都是由一个一个的表格来控制的。程序同学会根据表各种策划设定的ID和对应的数值来应用到游戏内,表现出对应的效果。
数值调整是一个比较繁琐而且需要极其细心的工作,需要策划同学通过不断的尝试来修改表格中的数值。而 这些数值往往是非常严谨的,往往会因为一个小小的空格就导致游戏报错,所以也需要非常的专注和耐心。PS: 不要问我为什么会有这样的深刻体验。
以上就是上周比特小队开发的主要内容了,希望大家能继续关注比特小队的开发状况,愿比特与你同在!
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