比特小队Alpha4版本的测试上周已经在TapTap开启,测试开放的几天内比特小队在TapTap各个排行榜表现良好,这次测试进入玩家的数量几倍于前三个版本测试,这让团队又惊又喜。感觉团队能保持200%的状态 投入到下一阶段的开中去,非常感谢大家提供的意见和建议,我们会带着这些思考进行之后的开发的。
测试中暴露出了大大小小的BUG,不同程度的影响了游戏的正常体验,即便如此大量的玩家还是给予了我们很高的评价。当然能够指出问题的朋友,也是鞭策我们继续前进的动力,在测试中我们收到了大量的留言,鉴于团队人力原因,无法一一回复,不过玩家字里行间所表达出的期待会支持我们继续前行。
测试中除去一些bug和设定的缺失外,操控方式仍然是我们需要下大力气的部分,或许拿到PC端来讲,键盘鼠标的操控方式非常舒服,但似乎在手机端的表现并没有预想的那样顺利。如何让操作变得更加舒适,更加精确 ,带给玩家积极的操作反馈,是优化的重要一部分,诚然就像很多玩家说的,游戏难度很高,偏向硬核玩家 ,如果操作不够舒服,即使再漂亮也无法成为一部优秀的作品。
内容方面,我们也将会按计划继续丰富游戏,有太多有趣的内容想呈现给大家,不过需要慢慢实现。同时在成就和成长性等方面下功夫,游戏的耐玩性与内容丰富性和系统的深度都是密不可分的,当然我们说的深度绝不会是氪金的深度~~
言归正传,在本次测试开放之前,团队已经进入了beta阶段的开发。目前正在按照原计划进行新内容的制作 。很久之前就提过,第四个星球将是冰雪场景,目前已经开始了场景的设计和怪物制作。同时操作方面的优化也在进行中,新武器新道具,包括场景,怪物的设计之后会逐步跟大家分享的。
暂无关于此日志的评论。