本周主题:
跳票本非吾所愿,奈何安卓路漫漫
开发动态:
比特小队目前四测内容已经基本完成,但安卓版本方面遇到了比较严重的效率问题,所以目前仍然无法开启测 试。经过上周的调试之后,帧率已经有所提升,但波动很大,无法带来稳定的游戏体验。
安卓运行效率问题比预估的要困难,目前程序猿同学已经将所能想到的地方进行了尝试,目前可以达到40帧左 右,但这种效率仍然无法保证游戏的效果。目前团队正在定位评估安卓效率的问题,寻求新的解决方案,如果涉及 到采用新的逻辑语言代替,大量的代码改动可能会耗费更多的时间。
以上是关于安卓版本的问题,目前版本测试因为安卓问题而延期,一旦安卓版本问题解决,我们将会在第一时 间开放测试。安卓版本帧率依然无法满足运行要求
美术方面,上周因为cocos引擎升级,需要将已经完成的动画导出新的格式。虽然不需要重新制作一遍,但逐 个导出已有的内容也是一件不小的工程。由于比特小队的特效和动画量十分庞大,每种怪物都有自己的一套骨骼动 画,几乎每一个物体,都搭配有击毁效果动画,受击反馈等一连串的动画。更有一些细节方面的,例如爆炸的痕迹 ,枪口的火焰,子弹命中的效果,方方面面都会用到动画效果。所以即使是重新导出也是一个不小的工程。比特小队部分美术素材
程序同学们将会根据美术同学提供的素材,进行新内容的制作,目前alpha4内容已经基本完成。已经抽出专人 进行安卓运行效率的优化工作。
策划同学们将完成机械场景后两个场景的设定工作。同时最值得期待的是下一个星球的设计,目前下个星球将 设定为冰雪星球,策划同学将在之后进一步完善星球的架构,包括星球的背景,角色物种,风土人情。白雪皑皑的 场景或许会让习惯了沉重色调的你们眼前一亮哦!
暂无关于此日志的评论。