比特小队开发动态:
同学们好!又到了每周的比特小队大讲堂时间了。我是你们的金牌讲师-大桶水。上周团队仍然在继续 推进alpha4版本进度。版本目前剩余的主要内容是机械场景制作,包括怪物,障碍和机关。以及大家最为关 心的android版本适配工作,目前android版本还需要进行性能优化,保证游戏运行的流畅性和稳定性。目前程序已经正式开始机械场景内容的制作工作,美术同学们除去提供机械场景素材外,还要对已有的内容进行优化,同时对未来的内容进行规划。策划同学目前正在提升着重考虑游戏打击感和战斗爽快感的内容。
比特小队游戏中将会有许多NPC出现,或中立,或敌对,或友善。玩家会在不同的情况下遇到他们,比如上次测试中,加入的商店老板,玩家如果再商店场景开火,老板就会成为敌对角色,对玩家进行攻击。目前机械场景中将会加入NPC研究员,他们是机械星球上为数不多的人类,因为特殊原因被流放到机械星球,艰难的生存在机械星球下层的夹缝中,具有丰富的知识和经验,可以使用简陋的自制武器帮助玩家战斗。
同时新的角色布丁也即将归队了,目前布丁同学的骨骼动画已经完成,静候程序猿同学将他在游戏中实现。话说布丁同学来历可不简单,他并不是一个简单的人。哦不对,我说错了,应该是它并不是一条简单的狗。是的,布丁同学是疯博士的爱犬,因为疯博士酷爱巧克力布丁,所以命名为-布丁,不仅如此,布丁佩戴了疯博士发明的智力增长头盔,无论是行为和思想都达到了人类的高度。而且将好色这一本能发扬光大, 一直想让疯博士为它发明一个吸引异性的机器。
看起来开发进度不错!
@eastecho:嗯,可能比预期稍慢点,不过团队成员热情都很高涨