先说一下,我不是程序员,勉强懂点python,偶尔用ps修修图。。。
但做游戏是我的梦想。。
好吧,就开始吧
首先想做啥,当然做最喜银河城类游戏,剧情啥的没想过,只是基于对这个游戏类型的热爱
然后最难的是学习怎么做,因为学过python,听说godot的gdsctipt和python很相似,就从godot范例在bilibili开始学
。。。。。
10月份到11月中旬基本把能找到的例程都跑了下-坑太多了,学了一个月也只能了解些基本概念,如想要开发的2d银河城,主要先实现精灵等之间的碰撞关系,我的理解是游戏在程序的同时必须搞定美工,否则就没有资源来跑自己的想法,不能进入开发状态
既然是独立开发当然美工自己来,在两周前开始学动画,先steam买了asepirte用了下像素效果太差不想用,一周前发现骨骼动画符合我的要求,试用了很多软件最后选择了posestudio和creature(关于动画的选择:spine要钱算了,龙骨用了一天居然没搞懂,最后creature一用即上手且支持godot/unity/ue4且有pj-动作马达超好用)加ai 组合来做动画,我的想法是先pose studio模拟出游戏角色人物,然后再ai中做成剪影,剪影分割后放到creature里面去跑出骨骼动画,然后再到ai学做插画---我下载了很多人物/武器/环境等矢量图和源文件可参照使用,再把画好的基于剪影的插画人物等放到creature里面去跑,做插画很难但也许做的到,毕竟无需原创,而且ai熟悉后也许可以做些原创的铠甲装备之类。。。。
creature的自动网格功能非常强大,完全不用考虑网格,差不多三天时间初步搞懂骨骼结构和分配变形关系,学ai的描点编辑和形状变形剪切也花了不少时间,今天终于用动作马达跑出了 剪影的骨骼动画,也成功的用ai的网格工具完成了球体的渲染。。。。发文记录下,算第一篇开发记录
开发环境如下:
程序
1.visual studio 社区版 2017(学习c#,考虑也许会用godot mono c#提高效率,如果godot坑太多可能转unity)
2.godot 3.1.1 steam版
3.python 3.7.5
动画
4.photoshop
5.ai
6.creature (骨骼动画软件)
7.pose studio(3d人物动作库)
编码
8.vs code
游戏
血污-夜之仪式/ps月下/nds萨姆斯归来+魂斗罗4/snes超银/gba融合+零点任务/ghost1.0/公理边缘/am2r/Hollow.Knight/Ori-and-the-Blind-Forest
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