[ 01月进度介紹 ]
年前的一个月总是研发最紧张的日子,真是不分游戏到底是不是年后就发布,仿佛这已经形成了一种默契。虽然我们并不会年后就上线(打死!),但这个月仍旧是大家自开发以来最忙碌的日子。
首先我们在引擎里已经布局完成了整个序章场景的構建,包括了支线部分。给主角增添了一些必备的动作,我们打算给场景里的树木再统一增加一些表现力。
「主角的一些新動畫」
「小猞猁的新動作」
我们的游戏除了本身的故事发展外还具备一点附加的要素,其中也包含一点收集玩法。本月我们已经确定了整个附加玩法的逻辑,完成了初版UI的设计,还剩下一些收集要素的整理,完成后就可以整体放入游戏中。我们的游戏在难度和故事情节设计上对于游戏爱好者来说可能比较简单,这里我们想要向《journey》学习,除了表面所见,更能够通过游戏里的细节展现更多的趣味。附加玩法也是希望能给操作上手的玩家增加更多趣味性。
[ 02月預估 ]
下月我们会开始进行第一个正式章节的基础工作。有了序章的基础构建,在很多东西的设计上会少很多尝试性的工序。这种尝试性的反复在序章里我们是受尽折磨((灬ꈍ ꈍ灬)
感觉对独立游戏而言,音乐往往是最难的点,尤其是剧情向的游戏,音乐往往能为情感的表达增色不少。像《ori》系列,光是游戏的配乐都是大家津津乐道的话题,实名羡慕。如果有擅长音乐的小伙伴对我们的游戏有兴趣,非常欢迎加入我们哩。
本月月更完毕,祝大家过个快乐春节丫~O(∩_∩)O
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