[ 12月进度介紹 ]
转眼间2021年已经走到了尾声,我们终于在12月完成了整个序章美术资源的准备,完成了基础资源框架的搭建。本月我们从之前的旧引擎转到U3D,程序小哥哥将基础的角色动作进行了从新制作,动画小姐姐给场景里的各种物设计了趣味表现,让整个画面增添了生动感。
我们的整个游戏在设计之初就倾向于情节向,为了不过于枯燥,还是选择在游戏里安排了一些机关,这些机关对于操作能力比较强的玩家可能比較简单,但我们更希望让操作苦手也能流畅感受整个游戏流程。
[ 内容展示]
(场景里的一棵秋千树)
(场景里的一些小物件)
【序章一角】
[ 1月 预估 ]
2022年新的开始,我们会加快研发速度,争取能在年后完成整个序章,开始进入正式内容第一章的制作。目前我们的研发预期是在EA版本完成两个正式章节的内容,在序章里我们遇到了不少难点,因此花费了不少时间去梳理这些问题。相信搞定这些问题之后,后续的研发速度将得到很大地提升。
2021起步虽然艰难,但大家都在努力前行,2022我们会坚持追寻我们的梦想~~
谢谢一直关注我们的小伙伴,祝大家在新年里事事顺心,ღ( ´・ᴗ・` )比心
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