[ 11月进度介紹 ]
本月我们梳理完了详细的序章资源列表,目前已经可以堆叠出最基础的地形图,下一步就会实际导入引擎里实现最基本的效果。由于之前的引擎对于我们要做的事性价比不高,所以在这个月我们选择了更换引擎为U3D。虽然之前做的一些功夫目前需要重新来过,但使用U3D确实给美术上带来了很大的便利,尤其是动画的实现。
在继续绘制资源的同时我们仍然在进行一些细节的调整,另外还会陆陆续续补充一些有趣的东西。
新增了一个凶凶的汪~
序章概念一景
【12月 预估】
12月我们预估会完成序章的基本场景搭建,虽然细节上暂时还达不到一个比较好的效果,但随着后续动效的加入和各种细节补充,相信很快能看到一个有趣的画面。
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