*我是谁?
我是KenBoNely,一条咸鱼,梦想是成为家里蹲。偶尔写点游戏设计分析;虽然想成为很棒的游戏设计师,但因为感觉自己水平不够,会做的超烂,一直毫无动力。
*为什么要做这个游戏?
因为我开始自暴自弃——反正水平差那就做个烂游戏吧。
*为什么选择RPG Maker?
虽然会用Unity,但平时课程作业也要用Unity。如果做这个休闲娱乐用的游戏还要用Unity,会让我感觉自己在做作业。
RPG Maker傻瓜简单,用起来更像是在玩游戏而不是做游戏。
*为什么主题叫深渊?太中二了吧……
随便起的。因为本来就是个烂游戏,那就想怎么中二就中二了。而且我喜欢恶魔,因为可以随便给它们加诸如角之类的设定。
*这么糟糕的游戏,为什么要为它写日志
因为……我喜欢写日记。还有,虽然我梦想成为家里蹲,但也希望有很多网友。请和我成为网友!
*为什么要在indienova上发日志?
因为想和indienova的其他用户成为网友!
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---------------- RPG Maker 不完全使用指南 ----------------------| ♡ |
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*本指南就是个笔记和bug记录区,RPG Maker自带的教程相当详细了,
>>如何在地图中添加旅馆等其它建筑?
在地图浏览器右键这个地图,载入其他地图,就能新建子地图。
>>创建门事件
要为门事件设置的位置是,进门后出现的位置
>>可以在商店里买到的东西需要记录在数据库里
嗯哼w价格也记录在数据库里
商人不会买价格为0的东西
>>创建告示板
通过创建分支,可以实现从背面不能读告示板内容
>>让一样东西按照指定路线移动
双击物体进入事件编辑页面,在执行内容中选择设置移动路线
>>什么是并行处理
同时执行两样东西,比如人物事件和物体事件
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---------------- BUG O^O 让人深恶痛绝的bug ----------------------| ♡ |
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在熟悉引擎的时候立刻出现了bug……
2017.11.15
1.在试图让玩家可以推动石头时,发生了一点接触就会卡死的BUG
分析原因:因为我把远离玩家和背向玩家搞混了
改了后可以推动石头了,但推到角落里又会卡死
分析原因:石头事件选择的是石头和玩家移动都是在不能移动时跳过指令,而不会等待。在玩家事件中勾选上等完成待就不会卡死了
没有看过源码,看效果猜想一下,gif是都等待完成,会发现先进行石头移动,在进行角色移动——突然明白了:可能是因为这个等待完成的效果是在该内容都做完后才会进行执行内容表的下一个内容。而如果不选人物等待,直接跳过了的话。可能程序还以为角色在碰撞石头(因为目前设置的是只要角色和石头接触,既检测到碰撞,就会执行内容),所以会进入一个执行内容-跳过-重新执行内容的死循环!
为了证明自己的猜想,我把碰撞就移动改成了需要按确认键才能推动石头,果然也不会卡了!
我有一个开发RPG类型游戏的愿望。
现在初步积累了一些草稿。在开发模式,游戏系统架构,盈利点上的都胡思乱想了很多。但是在实践上还是0.
如果不嫌弃的话,考虑考虑和我合作?我可以抽空来帮你编写剧本,完善世界观设定,免费的。
@Horace:合作太累啦!我现在就是当做玩耍开发这个游戏ouo
最近由 犬 修改于:2017-11-17 23:49:11现在就读计算机专业、学业繁重,可能没有时间和精力合作iui。
如果你想开发RPG游戏,又没有编程能力的话,不妨买个RPG Maker(特别简单!)一点一点开始做
@犬:嗯,我也没有什么做时间表一类的打算的啊……哪怕你两个月才能给一个反馈也无妨咯,能有看法上的交流就很赚啦。
RPG Maker很早以前就了解过了。我觉得想认真做的话,哪怕只是个Demo,它的局限性还是太严重了。我还是打算老老实实去学前端Unity和后端C++。
@Horace:加油ww也可以考虑Unreal Engine4,对码力要求比较低。
@犬:感兴趣的话,欢迎来看看我正在构建的世界观系列~
不定期更新,经常修改,而且写得很慢……不过总之是不会停下来放弃的
@Horace:好呀