十月计划更新的迷宫主题是文明的符号,计划制作以中国商周文明为主题的青铜迷宫,埃及文明为主题的金字塔,巴比伦文明为主题的空中花园迷宫和每批主题必须存在的一个游戏主色调迷宫。
1. 规划
首先需要进行的是迷宫的整体规划,首要考虑的是商周文明的代表性事物,经过短时间的调研与取材后,基本上确定需要加入的代表器物为:钟与鼎。同时加入代表性的文明符号:饕餮纹、夔龙纹和凤纹作为装饰。
因为青铜迷宫将放置在迷宫外围的黄色区域中,同时青铜色的色彩在迷宫中过暗,让人感觉比较闷。所以整体迷宫色调放弃使用青铜色,而使用黄铜色作为主色调。
迷宫墙面与路面因为数量过多且范围很大,使用过于复杂的装饰纹路对工作量的需求较大,同时容易让人眼花,所以决定使用连续的卷曲流云纹和简约的树状纹作为墙面装饰(如下图)。
之后鼎的制作上决定同时制作方鼎与圆鼎,取方圆之意。鼎的装饰纹路使用传统的饕餮纹,因为需要突出一定迷宫本身的主题,饕餮纹的制作并没有按照传统的来绘制,迷宫的纹路其实都不会去刻意追求形象上的相似,而是抽取其中的象征意义,可能部分纹路和符号并不一定能明显看出它的来源或出处。
在钟的设计上将传统的排钟放到了迷宫的门上,同时在场景中放置了面朝八个方位环形排列的排钟(这种排钟并没有现实参考,主要取四海八荒之意)。同时钟上的装饰纹使用夔龙纹,原本打算在钟上使用凤纹,但是钟声一般比较浑厚,更像龙吟,所以改成了夔龙纹作为装饰(其实夔龙可能是古代某种单腿牛 -_-)。
2. 迷宫结构
青铜迷宫的结构设计希望取商周文明的九鼎象征,所以在迷宫的结构中设计九个位置放置九个鼎,以此来象征商周文明的天下九州之意,同时作为环境的补充,适当放置几个环形排钟在场景中,取源自青铜文明的中国成语:钟鸣鼎食。
原本希望在迷宫中进一步实现商周文明的象征图腾崇拜的结构。不仅仅将九鼎放置在各个方位,同时每个方位都要象征饕餮图腾的一个器官。但是迷宫的面积和密度限制,无法很完美的实现这一迷宫结构。所以只能放弃这一设计。
3. 美术设计与制作
迷宫的所有美术设计与制作由于是个人开发(我只是个码农),所以都没有办法过度复杂,只能在简单中追求氛围。迷宫的墙面即使是简单的连续的装饰纹路,要全部把纹理贴上去也并不容易。墙面纹理主要通过用UV连续平铺的方式实现,在3dsmax中使用UV贴图能够快速制作墙面连续纹理。
钟和鼎的建模没有什么取巧的地方,踏踏实实的拿现实的文物作为参考进行制作,装饰纹路也通过参考古代文物和查阅相关文章进行绘制,最后贴到模型上就完成了。颜色上由于场景已经是黄色为主色,要是钟和鼎继续使用黄色作为主色会用色过度,正好青铜色与黄铜色能形成比较好的对比色用来突出一定的文明感。所以钟和鼎主色就都用青铜色,而装饰纹路使用黄铜色,正好和墙面用色相反。
4. 检查与修复
最后是迷宫的检查,通过进入迷宫游玩,或通过飞行模式快速检查迷宫的随机生成状态。主要发现的问题就是原本希望设计的图腾象征结构导致迷宫线路之间过密。通过一定调整发现很难有效解决这个问题。所以只能够重新设计迷宫结构,这意味着所有墙面模型,迷宫路径数据要重做。重做后青铜迷宫经过检查基本能进行正常游戏,至此青铜迷宫制作完成。之后将开始设计和制作金字塔迷宫。
贴图重复度过高,加上这还是迷宫,玩久就会审美疲劳,之后会晕头转向
@Senseleo:嗯!由于个人开发和能力问题,贴图重复度过高暂时没办法去解决,所以这里只能取巧,用每个迷宫风格差异化来适当解决。单个迷宫的面积其实并不小,要在这么大的地图上做出丰富的美术效果,时间、人员、能力都是需要有条件的。而我当前没有这个条件,非常抱歉!
历史文明吗, 不好这口.....真想看预览图四季般的场景啊
在考虑审美疲劳之前, 还不知道光满足不同人审美要多少张图呢