书接上文接着讨论,如果做一个各方面看起来都很和谐的英雄,每个英雄之间有足够的区别度,并且互相之间还可以有配合呢?
首先,我们可以列举一下一个英雄可以有哪些外在的和内在的属性表现。在战斗层面,可以包括并不限于如下属性:生命值,攻击力,攻击速度,移动速度,攻击方式,攻击距离,防御力,护甲类型等等。在性格层面,往大了说,可以说这个英雄的性格是谨慎的还是鲁莽的,是软弱的还是坚强的,是贪财的还是洁身自好的,是乐于助人的还是自私的等等。而把这些高级的性格拆散开来,可以有AI相关的一些具体的隐藏的设定,比如对于目标的战斗力计算公式,以及跟自身战斗力的对比方式,启动自身逃跑阈值的生命值百分比,每个英雄对每种财物的喜好不同程度的数值化表现,辅助动作占整个动作的比重等等。
我喜欢奇幻世界的一些设定,平时也很喜欢玩魔兽世界,同时借鉴王权系列游戏设定,这里用经典角色来一一阐述。
战士一般作为肉盾存在,主要的战斗风格是近身搏斗,物理输出。那么他的一些相关属性就应该如下设置:
- 战斗属性层面,拥有最高的生命值和最强的物理防御力,移动速度中等,攻击力比较低。
- AI层面,目标的战斗力不高于自身太多都会发动攻击,自身逃跑阈值很低,喜好荣耀,辅助动作占比偏高。
- 技能层面,可以有如下设计。
- 嘲讽:使得一定范围内所有敌方单位以自身为攻击目标。
- 盾墙:当生命值偏低时,自身受到的所有伤害下降。
- 威慑:使得一定范围内所有敌方单位的攻击力下降
法师一般作为重炮台输出,主要战斗风格是远程法术输出,并兼顾范围类伤害技能。那么一些相关属性应如下设置:
- 战斗属性层面,有最低的生命值和较差的防御力,移动速度慢,法术攻击力高,攻击间隔长。
- AI层面,目标的战斗力跟自身持平就会发动攻击,自身逃跑阈值较高,喜好知识,辅助动作占比低。
- 技能层面,可以有暴风雪,减速,普通攻击是可以溅射的火球术等等
牧师作为治疗存在,主要战斗风格是辅助治疗,一些相关属性如下:
- 战斗属性层面,各方面都比较平均。
- AI层面,会判断周围友方的战斗力的影响因素,自身逃跑阈值低,喜好信仰,辅助动作占比高。
- 技能层面,可以有群体治疗,护盾,心灵之火等
猎人作为远程物理输出存在,战斗风格是尽量与目标保持最远的输出距离,一些相关属性可以这样设计
- 战斗属性层面,移动速度最快,单体攻击力比较高
- AI层面,只要目标可以在安全距离输出就会发动攻击,喜好自然,辅助动作占比低
- 技能层面,被动技:攻击距离越远伤害越高,缠绕箭,疾行等等
盗贼作为近战物理输出,战斗风格是尽量的控制敌方,然后绕到敌人后面或者侧面(如果当前敌方有其他目标的话),进行单体输出。一些相关属性可以这样设计
- 战斗属性层面,单体输出最高,在敌方背后有额外的伤害加成,有最高的暴击率。
- AI层面,目标不是自己时,以及自身最够强大或者奖励最够丰富时会发动攻击,自身逃跑阈值很高,喜好金钱财宝,辅助占比低
- 技能层面可以有背刺,眩晕,中毒等等
所以一个比较理想的战斗方式是,通过设定自然奖励吸引猎人去探索,然后发现怪物并开始风筝,并朝向基地撤退。然后通过设定知识,荣耀和金钱让战士过去截住怪,并开始嘲讽,盗贼绕后开始控制,绕后输出,牧师给战士加血。法师同时对怪物周围的其他单位一同造成伤害。
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