很明显,我确实要做模拟经营类的游戏,完成内容如下:
看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗,还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的。。。透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的是太太太太太难了。虽然我找到了很多写轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果。博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了,真的需要从基础跟着视频一点一点从简单的学起。只能说,做游戏要学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的。做独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法。
这周也主要完成了房间放置的功能,画面里的房间是我做测试用的模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能,基本上建造系统的DEMO就差不多了,完成60,70%有余,接下来要深入思考和设计游戏总体的美术风格和游戏概念,下周以学习Blender建模和手绘概念为主。没错,这又是一个坑,超大的坑,但是,I don‘t care。再附上一张手绘的概念图,献丑献丑。以后应该会出CG图吧。
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