经过两天的思考,差不多游戏的类型和玩法选择了方向一。自己想到了建造类游戏都是基于网格建造的,于是在Unity里大胆尝试了一下,写出了Grid类,然后就没有了...确实,半年没碰Unity了,一些基本的API都忘了,UI,Input类,Camera等等,都不知道咋用了。去网上搜了搜基于网格建造游戏的教程,有幸在B站上找到一个,果不其然,油管搬运的。叫“Unity RTS建造系统”,确实不错,英语勉强能听懂,配合蹩脚的机翻大致意思也能理解。看了他的思路,从无到有,真的对我非常有帮助,难度层层递进,看不懂的地方可以看Unity的API,看百度大佬(话说不翻墙百度也还行,某些网站的出现频率贼高)。通过他的代码,我巩固了很多API,也学到了很多陌生的API。这里要说一下与射线有关的API,知道了有一种用法是通过屏幕击点获取世界坐标,太有用了!!!之后自己应该会再技术日志里总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话的。
说了这么多,总归要看一下今天的成果撒。
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