这段时间经历了一些反复,主要是最开始我构想的游戏场景是顶视角的,玩家俯瞰整个酒馆,然后冒险者像模拟经营类的游戏那样随机进入到酒馆里,找酒桌坐下,然后买酒喝什么的,玩家可以和他们互动;但是期间我玩了一款叫做《关东煮物语2》的游戏,发现其实这个游戏的进行方式更加适合叙事,它的主界面类似这样:
这让我意识到其实冒险者从门口走进来坐到桌子上什么的过程是没有必要的,玩家看不看到这一过程其实没有太大的意义,对叙事来说,这一步骤无关紧要,这样的视角其实可以大大紧凑叙事流程,于是果断的抛弃了之前已经做差不多的主界面极其相关流程,采用了同样的视角进行方式:
像最初设定时的那样,有推出冒险者喜欢的菜冒险者就会光临,光临后也不用找桌子什么的的那一大套了,直接一个立绘+文字说明,然后即可进入后续的环节。
现在的进度做好了最初步的商业循环,也就是从购买食材到推出到冒险者光临、简单交互、结账,然后继续进货推出菜品的循环,下一步的计划是做菜品开发系统。
然后做了人物关系图和每个人大致的剧情设计,这部分涉及到剧透暂时就不公布了,初期打算先做9个人,有精力再加~
最后上个昨晚撸了一半的女战士,没有原画,直接弄的3D,想要的是那种偏野蛮人御姐的感觉,但其实我也不知道如何刻画野蛮人御姐,于是强调了一下体态特征:外扩的巨Ru(滑稽)
如上所示,只是撸了个大概,连个大概都还没有完成~
好啦,这就是这两周半的进度了,两周半后再冒泡吧~我继续撸巨Ru去了,目前形状还有些奇怪(滑稽)
我还是看你撸完的吧
@Oncle:哈哈,下次发~