2023-9-1
构建完成界面对象的布局,可以正式开始制作了
2023-9-4
制作标题界面,已经实现基础操作功能,实际的切换画面功能需要后期补全
2023-9-5
制作选择存档界面,已经实现基础操作功能,实际的切换画面功能需要后期补全
此处涉及到一些开关和变量的读取,可能逻辑会弯弯绕绕,要仔细梳理好好想想
需要一个询问框,询问是否开启新游戏和删除存档
2023-9-6
制作游戏设置界面,东西太多只做了一半
2023-9-7
“标题界面”“选择存档”“游戏设置”“制作团队”
四个界面初步完成,并用一个黑色转场初步串联,感觉还不错
存档外的信息存储还未进行验证,如果成功的话,还可以做一个成就页面
2023-9-8
继续完善“选择存档”界面,可以启用和删除存档,但是没有实际功能
重复看教程发现了可以同步存档内数据信息的方法,功能实现有望,待验证
2023-9-9-1
继续完善“选择存档”界面,感觉就要触碰到核心部分了
2023-9-9-2
继续完善“选择存档”界面,感觉要死了
重复实验,对于引擎的存档机制似乎有点门道了,距离实现功能只差临门一脚
但好像又遥不可及,先备份一下
2023-9-10-1
继续完善“选择存档”功能,目前已经实现,但bug超多
涉及到文件读取,有很多bug
UI的呈现方式需要修改
2023-9-10-2
UI功能结构和布局大改,适应了文件存读的变化,目前没有新bug
2023-9-10-3
把存档遍历功能做了,但是还是没有完成存档信息的显示功能
感觉就差一层窗户纸,哎,没灵感,哎……
2023-9-11
能够完整显示存档的信息了,还没做完,很麻烦
不知道是不是做了很多无用功,后面要简化动作和逻辑,再梳理吧
修了修bug
2023-9-12
完成界面“遍历存档”功能,选择存档页面差不多OK,后续看有没有bug
进入游戏的转场界面需要弄一下,现在进入游戏有些突兀,想想办法
准备弄“游戏设置”“制作团队”页面的具体功能
2023-9-13(无备份)
初步制作了游戏内的“暂停界面”
2023-9-14(无备份)
更改了界面结构,并重新设计“暂停界面”的功能和布局
2023-9-15(无备份)
“游戏设置”“制作团队”页面的具体功能,其实也没多少功能
将重绘的“暂停界面”素材导入引擎,并设置动画
2023-9-16+17
经过一番苦熬,已经初步完成了“界面系统”
包含“标题界面”“选择存档”“游戏控制”“制作团队”“暂停界面”
可喜可贺,目前没有什么明显的bug,遇到了再修
2023-9-18
完善“游戏内黑屏”的机制和画面表现
目前在游戏内存档时,读取存档进入游戏时,角色生命值为零和没有命数时,都会有一个黑屏效果
需要补一个继续和放弃的小界面素材,继续回到存档点,放弃回到标题页
把开始新游戏的黑屏显示效果补上,这部分就算完成了
2023-9-19-1
完成“游戏内黑屏”的机制和画面表现
2023-9-19-2
添加“GameOver”界面及功能
目前存储与读取存档,加载各个房间及切换页面,角色GameOver,界面退出游戏
均有一个黑屏转场,效果还算不错,挺自然的
如此以来,似乎游戏界面和菜单的部分就算做的差不多了
或许后续会更新一些图片素材,但功能部分不会大改
嘿,总算做出来了,可喜可贺~
2023-9-20
绘制“游戏内存档”的界面素材,界面包含“存储游戏”和“更换角色”两个功能
2023-9-21
导入“游戏内存档”的界面素材,并实现了“存储游戏”功能
“更换角色”功能,涉及到角色的并行状态机和UI的更换,比较复杂,可能需要新的角色动作
容易出错,先想想
2023-9-22
实现了“更换角色”功能,遇到了一个奇怪的bug
在UI层里面的一个对象会自己跳到普通层里面,好在它没有自己消失
bug只是影响显示效果,并不影响功能,且会自我解除
等以后想办法解决吧,其实一秒就能解决,只是强迫症会比较难受,之后试试
2023-9-23-1
遇到一个重大bug,更换角色后读档,会导致角色身上的并行状态机重复生成,直接影响角色的功能
解决的方法也很奇怪,连续存档两次,两次间隔1~2秒,就避开了,莫名其妙
2023-9-23-2
把角色2的技能条和角色3的技能条里面的搓招变量放到全局里面了
但是对于之前的跳级bug没有丝毫影响,仍旧存在
完善了一些对象的布局
经过测试,目前界面系统(包含暂停和存储,换人),没有明显的bug,可喜可贺
2023-9-24+25
绘制了三个角色进出存档的动作,并导入到引擎里,做好了判定框
2023-9-26
将角色1和角色2的存档动作,融合进了存档系统,效果还不错,可能需要配一个小特效之类的
2023-9-27
将角色3的存档动作融合进了存档系统,并修正了动作演出的时机,再补一个特效
稍微修改了一下角色3的前冲攻击动作,延长了攻击判定范围
2023-9-28+29(无备份)
绘制背包的菜单素材
2023-9-30(无备份)
绘制完成,将素材导入到引擎里
2023-9-31
查缺补漏素材,开始制作背包的“道具页面”分支
给“八方向输入检测器”新加了一个“四方向长按检测功能”,按下方向键不放,输入会进入长按状态
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