2023-7-1
制作了角色3的最后一个技能动作“周身气刃斩”,调整了动作和特效之间的搭配
还没有加入攻击判定
调整了角色2和角色3关于技能的假无敌判定
修了点bug
2023-7-5
这几天给角色们新添加了新动作动画,并已导入
“跳跃顶头”“特攻撞墙”“前冲撞墙”“水面前冲撞墙”动画
“入水动画”“出水动画”“特攻撞墙”特效动画
重绘了“待机”和“水面待机”动画,并已导入
打算给角色的下落添加一个功能,能够踩踏小型的敌人,站立在特定的某些中型敌人身上
2023-7-6
给角色制作了“跳跃顶头”动作,其中角色3因为太高修改了起跳逻辑
发觉角色3的一些逻辑线路还没有整理,做完新添动作再整理也不迟
查缺补漏,修了修bug
2023-7-8-1
给角色制作了“前冲撞墙”动作
轻微调整了角色1的蓄力系统,把新动作“前冲撞墙”加入了进去
修了修bug
2023-7-8-2
制作了角色1的“水面前冲撞墙”和“特攻撞墙”动作
修改诸多角色1的帧动画细节,并添加了新的特效
重新制作了“特攻撞墙”的特效动画
2023-7-9
新动作“跳跃顶头”“特攻撞墙”“前冲撞墙”“水面前冲撞墙”全部完成
修了修bug
准备添加一个新的并行状态机“开关控制和辅助判断”,代替了原有的并行状态机“镜头支架”
2023-7-10
给角色添加了“入水特效”和“出水特效”,但“出水特效”的动画效果不太好,后面要修改
调整并行状态机“开关控制和辅助判断”的判定范围,目前应该能实现辅助角色“攀爬系统”的功能
还需后续完成制作才能验证
2023-7-11
继续完善并行状态机“开关控制和辅助判断”,目前已经能比较好地实现角色入水和出水的特效了
目前只实验了角色3,试验成功,其他两个角色的这部分有待完成
给角色添加了新的入水出水动作,并打算用“普通动作”代替传统制作手法
大改“死亡系统”的时候应该在整合“受击系统”之后,快了快了_(:з」∠)_
2023-7-12
完善角色1和角色2的入水和出水的动作及特效表现,使行动和逻辑适配其特殊动作
发现角色1挂载并行状态机“开关控制和辅助判断”的bug
已找到解决方法,就是有点麻烦,打算明天再弄
需要给角色1添加“视野原点”,并修改一些特效生成的位置
2023-7-13
给角色1所有动作添加了“视野原点”,但还未调整其他的特效生成位置
给重生系统的“不再重生”动作添加了退回逻辑,使角色0命获得命数时重启重生系统
给“命数计数”和“钱币计数”添加了数值的上下限
2023-7-14
给角色1调整了特效生成位置,后续还需全面测试特效表现
给角色的“蹬墙跳模块”添加了状态机“开关控制和辅助判断”的辅助检测
使得角色在“默认图块”上的进入动作和脱离动作的时机更加严谨准确
后续还需测试
修了修bug
2023-7-15-1
在角色1的基础上初步重构了“受击系统”,接下来需要验证和调试,看方案是否可行
2023-7-15-2-无备份
重构了角色1的“受击系统”,方案可行,做的比较严谨应该没什么bug,但后续还需要进行测试
为了方便用之前的房间进行测试,把游戏的分辨率又改成320X192了,角色全部完成后再改回来
2023-7-17-1
已经修改了角色2的“受击系统”,在此做备份,接下来需要验证和调试
2023-7-17-2-无备份
重构了角色1的“死亡系统”和角色2的“受击系统”,但后续还需要进行测试
2023-7-18
初步完成各个角色的“受击系统”和“死亡系统”的重构,修了一些bug,但后续还需要进行测试
是不是角色要做完了?
2023-7-19-无备份
打算重构UI,准备素材和导入素材中……
2023-7-20
重置了“心”,使菜单里的对象减少……
2023-7-21-无备份
绘制了一些UI动画,并导入到引擎里……
2023-7-22
翻新角色UI的生命值和能量条部分
给角色1新增了蓄力能量条
修整了角色1的瞬移子弹穿墙bug,有所缓解但没有解决
“对象被埋在墙壁中”这个条件被更改过,没有之前的版本好用
由此带来一些问题,可能要重置某些地图机关的功能
2023-7-23
明确“开关控制和辅助判断”的检测范围,仅检测角色触碰左右墙壁和出水入水,其他由角色自己检测
修整了角色1的瞬移子弹穿墙bug,有大幅度缓解,但是没有解决,不过缘由已经很清晰明确了
三个角色基本完成,接下来要测试角色在各个房间内的性能
2023-7-24
在房间内进行测试,果然发现了很多bug
修复了"开关控制和辅助判断”对于模拟图块的检测,往后可以爬的模拟图块需要打开与“其他对象”的墙壁检测
但"开关控制和辅助判断”主要是用于检测默认图块的,就目前的效果还算不错,检测模拟图块则效果一般
给“超级翻滚”系列动作,添加了重置“特攻”和“前冲”开关的功能
一些强制执行某些动作的道具,都应该考虑角色进行某些特殊动作进行时,自身的开关和变量的变化,慎重调整
“漂浮”系列动作,需检查开关和变量的变化
2023-7-26
继续进行房间测试,继续修改bug
2023-7-27
继续进行房间测试,继续修改bug
着重修改了角色3“跳跃下攻击”的下劈弹起机制,并给两种变形砖添加了可以被下劈的功能
2023-7-29
继续进行房间测试,继续修改bug
暂时去掉了角色与左右撞击柱之间的“头顶误触检测”,以确保撞击柱碰到角色能即时触发挤扁动作
当然也有一定几率触发一个老bug,但频率不高,还有待观察
去掉了并行状态机“开关控制和辅助判断”与模拟图块的墙壁碰撞检测
用视野判断模拟图块,精度较高,
应该就这些吧,小改动太多记不住
2023-7-30
继续进行房间测试,继续修改bug
再次修整了角色的重生系统,添加了再来一次的“机会开关”和“机会计数”
2023-7-31
继续进行房间测试,继续修改bug
头像系统里面有bug,改掉了
重新回顾了一下场景“门测试”,预测到以后做进入场景的新方式时,会遇到新问题,
遇到再说吧
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