2023-3-1
重置了角色2的“下蹲移动”,完成了角色的“下蹲攻击”和“下蹲后攻击”
准备做“下身回旋踢”
2023-3-2
完成了角色2的“下身回旋踢”和“攀附攻击”两个动作
还没有仔细检查这两个动作与其他动作之间的逻辑线路
无意间发现了角色1“蓄力系统”里的一个漏洞,蓄力释放会中断特殊动作
已打补丁,未测试,但应该有用
全身疼的要死,需要早休息
2023-3-3
基本完成了角色2的所有攻击动作
还没有仔细检查这两个动作与其他动作之间的逻辑线路
无意间发现角色2的两个图片素材文件因为切割标准不一致,会导致挂载的并行状态机产生跳动位移
解决这一问题需要重新切割和摆图,有待验证
2023-3-4
重新处理了角色2的图片素材文件,并导入调整了判定框和一堆乱七八糟的动画表现,现在效果还算不错
将新加入的动作与其他动作的逻辑线路联通,就可以进行现有房间内的场景测试了
2023-3-5
将角色2新做的动作接入了整个“受击系统”,以后进行房间测试的时候需要查缺补漏
2023-3-6
对角色2的整个动作逻辑系统进行了检查和补充
2023-3-7
开始进行角色2的场景测试,全面调整了角色2的动画碰撞判定
补充和修整了角色2在场景内的重生机制,后续仍需检查bug
2023-3-8
整理了角色2与回血道具之间的逻辑关系
修复了角色2的“最后落脚点功能”,功能与摄像机支架有关,与随身特效无关
已知角色2的“推箱子”动作和“水面前冲”动作有画面表现上的问题,有待修复
2023-3-9
逐步测试角色2在各个房间内的功能,修了挺多细节
2023-3-10
继续逐步测试角色2在各个房间内的功能,修了大量bug,功能涉及重生机制较多,已修复
发现一个bug:角色死亡重生,自身和并行机的检测视野丢失
处理方法是在对象的默认动作后面加一个让自己变成自己的动作
“在同一个房间检测多个相同对象状态的全局开关”功能还需要研究下
2023-3-11
基本完成了角色2在各个房间内的功能测试,往后还要继续检测bug
修了各种各样五花八门的bug,修的头大,好像我之前做的不是逻辑和动作,是bug
需要回忆“门测试”的做法,时间太久自己都忘了,其中好像涉及到某些重生机制的bug
需要做一个“选角状态机”,每次进入房间通过按键输入选择角色,或者是“选角界面”也OK
总之要实现选角功能
2023-3-12
“在同一个房间检测多个相同对象状态的全局开关”功能研究了一下,感觉比较拉胯,基本用不上
完成了“选人帽”对象,初次进入可以通过按键选人
修了修bug
2023-3-13
给角色2新添加了最普通的跳跃攻击动作,弥补了操作空白
现在才发觉,好像角色2的基础功能做完了,是不是该添加一些新鲜玩意了??
2023-3-15+16
给角色2添加了攻击敌人积攒能量的功能,"能量积攒系统",结构和数值后面还需要微调
做了搓招的前置准备工作:按键输入检测
该做招式表了
完成招式表后需要绘制新的角色2技能动画
相应的也要对角色1的水面功能进行补充
2023-3-17
完成了角色2的出招表
修了修bug,但总觉得哪哪还有bug没修,这是不是“bug妄想症”
2023-3-20
空中技能“白燕”基本完成,后续可以需要优化表现效果,以及检查bug
修了修bug
2023-3-23
地面技能“幻影屠”基本完成,效果还不错,需要持续关注bug
给角色的技能和一些特殊动作增加了受伤保护,使其即使播放受伤动画也不会扣血
修了修bug
2023-3-24
地面技能“爆果汽大/小”,基本完成,需要优化画面表现
这是一个非全程无敌的回血技能,所以需要与其他动作连接逻辑线路
全程无敌的技能也需要考虑与其他动作连接逻辑线路
2023-3-25
完成了角色2的前三个技能,包括受击保护,与其他动作的逻辑线路,并排查大量bug
调整了地刺的碰撞,并新添加了一种有循环动画的地刺
2023-3-29
绘制了角色1和角色2的新水面特攻动作——水枪
已导入动画,并且初步接入到了原有的动作系统之中
具体功能还未实现需要排查bug
同时绘制了角色3的新水面特攻动作
2023-3-30
完成了角色1和角色2的水枪功能
数值还没调,需要后期确定
2023-3-31
不知不觉,竟然把角色2做完了……
完成了角色2的大小“水果汽”技能动作和功能
补充了角色1和2的水面受击动作的帧动画
修了修bug
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