2022-10-12
-将PNG素材导入动画
2022-10-13
-给动画组织对象逻辑
2022-10-14
-修整对象逻辑,调整移动和跳跃手感
2022-10-17
-将固定跳跃高度改成了按键时长决定跳跃高度(自由高度)
-将按住跳跃键连续跳跃改成了按一次跳跃输入一次跳跃(滞留输入)
-发现在移动过程中,左键的优先级高于右键,两个按键同时按下时会优先向左,无法修正,无关紧要
2022-10-18
-添加了转身和移动的起步收尾动画,但视觉上并没有太大改变
-莫名其妙地修正了一个隐藏的“在地面移动返回待机,用的是:移动-角度下落-角度触地-待机”逻辑
-现在“地面移动返回待机”,用的是“移动-起步/收尾-待机”逻辑
-莫名其妙地修正了一个没注意的“角度下落-角度触地-待机-移动也是待机”逻辑
-期间快速切换移动方向会出现“左移动-待机(右向但是在移动)”和“右移动-待机(左向但是在移动)”
-现在已修正,修改的是“待机-起步/收尾-移动”之间的逻辑,忘记具体改哪了,详见备份
2022-10-18-1
-添加了平台的边缘检测(假的),让角色冲出平台边缘的时候能够有0.06秒(大概三帧)能执行跳跃
-用的是变量“边缘计时器”和开关“跳跃开关”调控
2022-10-22
-给角色添加了下蹲系列动作
2022-10-23
-给角色添加了下蹲转身
-添加了小砖块/小地形图块
2022-10-23-1
-将角色的剩余动作动画导入
2022-10-24
-将角色2的PNG素材(一部分)导入到动画
-修改了角色转身后必须接入到待机才能进行移动的小毛病
2022-10-25
-给角色添加了起跳和落地特效(对象)
-给角色设置了子弹对象,但角色的攻击动作还没有实装
2022-10-28
-给角色添加了攻击动作和子弹,完成了基础攻击内容
-玩家无脑输入攻击按键正常射子弹问题,未解决
-新加按键/误操作/多按键同时按右冲突的问题有待商榷,全面巡查状态机可解决,但麻烦
2022-10-29
-给角色添加了下蹲攻击和跳跃攻击,所有射击动作去掉一帧前摇
-将多数过渡动作进行了衔接,目前还没有观察到明显的bug
-角度跳跃攻击出现左向压键情况,向左跳跃攻击时不能按住←键,否则将无法做出攻击动作,其他正常
-压键问题更换键位后解决,现在上下左右用的是WSAD,射击是Space
-新增下蹲转身接移动起步收尾,原本会卡在下蹲转身没法站起来
2022-10-30
-将角色原本的站立按住射击,变成了可以根据输入的指令次数进行的射击,真麻烦啊真麻烦!
-以上动作结构适合做动作游戏的连击和变招
-将角色的跳跃射击,变成了根据输入的指令次数进行的射击,由于跳跃射击没有连击结构所以完全不麻烦
-Space键键程太长导致射击按键不能正常输入,更换了键位,现在射击是J
-建议双十一把无线社畜键盘换成有线电竞键盘,并购入手柄进行多控制器测试
2022-10-30-1
-将角色的下蹲射击也变成了,根据输入的指令次数进行的射击
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