嗷妈妈咪呀~
同志们请看,2020年6月,是不是意味着2020年在日历已经翻过去一半了(狗头)~
去年这个时候,我觉得游戏2019年就能做完啦~但是今年这个时候,还是没做完,非常真实~
如果说前面做游戏铺内容,是把游戏的骨头肉各种器官都塞上,那现在做的收尾工作,就是给游戏铺血管,让整个游戏活起来,然后根据游戏运行的鬼畜程度进行调整,工作是又琐碎又繁杂,大毛病小毛病遍地开花,多到让人抓狂的程度,程序也已经变成一周上6天班干活,我也是一周每天都上班……表面上我们俩都有茂盛的头发,实际内心已经是老方丈,我称之为游戏制作者的灵魂脱发!
咳咳,说说游戏进度,进度比较缓慢,但确实是要做完了,而且跟去年的不一样,是真的要做完了(去年我应该没这么说吧)~
目前游戏有几个问题~
故事版没做完,就是游戏的剧情,因为要画好多图片,编辑很多对话,所以要花一些时间来做,这一部分并不是必要的,做起来可能也不会出彩,但是能丰富游戏内容,属于典型的费力不讨好的工作内容,不过既然已经开坑了,希望能填上~
音乐是个烂摊子,商业性太强的公司没办法太照顾独立游戏开发者或者独立游戏开发团队的感受,毕竟人家要维持运行,疯狂恰饭,两周给你做一些音乐音效,拿走你5~10W,之后就忙别的项目了,如果想修改一些内容还会互相扯淡踢皮球~游戏内容和细节全部打磨完毕,要继续补充音乐音效,直至发售前,这都是个比较麻烦的地方~
所以各位如果是独立游戏团队,又是缺钱穷得吃土,那最好不要扔钱给“主动”找上门来的音乐商业团队打水漂,主动找上门来是有原因的,他又不是你失散多年的亲爹干嘛来找你,而且即使是失散多年的亲爹,这时候来找你多半也不是什么好事……总不可能是来给你送钱的吧……
获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站办个年卡大会员,撑死几千块到一万RMB,音乐音效就全都有了,可是要定制仍然要专门找人做~
调整数值和优化关卡,我有些概念,待跟程序对接一下应该能用几天的时间完成,但是没有实际操作过还是不能确定吧~
查缺补漏,这部分是这半年来一直做的事情,实在是太多太多太多太多太多了,一句话,游戏里所有好的部分,都是一点一点做出来的,全部都要花时间和精力去做,绝对没有那种自上而下浑然天成的好效果是一次性做出来的,这个过程更像是铁匠,如何把一块妈都不认识的铁矿,锤成一把绝世好剑,只能下功夫啦~
发行,这个可是一个大话题了,跟游戏制作不同,我认为发行是一个非常玄学的东西~
先来看看发行的硬实力是如何体现的,能砸钱的发行绝对是硬实力,比如腾讯网易哔哩哔哩,这一部分直接关系到发行能有多少花活来发你的游戏,大发行敢直接在展会上拉一个80平的大台子叫人上去唱跳rap篮球推销一款游戏,其他的小发行只能在犄角旮旯的地方开一个2平的小台子制作人亲自人肉拉客,真是天壤之别……
有钱真的可以为所欲为,因为大部分能整的花活,都可以用钱解决……
另外买电车广告,电梯广告,公交站广告,还有请主播,搞个文案团队写宣发文什么的,甚至可以出周边拍短片,游戏上线后的修bug和客服都有保证……
不过只有金主爸爸力推的游戏才能有这般待遇,更多的千千万万的游戏发行基本都是不温不火的,甚至上线即刻暴死,瞬间去世,游戏做完了,独立游戏制作人就死了……
那么较小发行是如何在古神横行的发行行业内生存下来呢?
发行或许有关系网,能够拿到物超所值的回报,比如金主爸爸要花100W才能签下来的主播,播时间长了还要加钱的,这边小发行打个招呼,就顺手给播了,是不是很厉害(狗头)?
发行或许有独门的发行经验,例如专门发行音乐游戏,宣发文案写的都能当饶舌唱,自然很懂行,受众也是持续关注他们发的音乐游戏,属于上层宣发和玩家购买对接非常直接准确的,省去了很多不必要的成本,竞争不过其他发行的地方,就干脆不碰,这样的发行,让它们发一款恐怖游戏格斗游戏还是解密游戏,玩家还会有种发行人设崩塌的感觉~
发行或许有金主爸爸在背后撑腰,例如其他行业的金主爸爸并不懂行,但是发行懂行,金主爸爸给发行小钱钱,发行自然也就腰杆硬了,也是可以跟真的硬派发行大佬同台竞技的,虽然自己很虚,但是小钱钱不虚啊,花活也都搞起来,非常真实~
发行有准确的眼光能看中好游戏,这里确实有赌的成分,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏有创新性,二是有噱头有话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在的游戏做得更好或者以后的游戏做的更好~
发行有奇人,能把狗屎卖成黄金,然后玩家发现是狗屎之后,还能通过激励的方式,让开发游戏的人把游戏挽救到合格的水平,甚至更好,从而成为业界良心,获得玩家好评,钱也赚到了,人也没事,大家说起游戏说起发行,还能好好辩论一番,然后又炒了一波话题,有时候坏名声比没名声好更好,何况最后能救回来,也不能算坏吧(狗头)~
以上,先说这一点,有其他的可以评论继续补充~
作为游戏制作团队,羊毛出在羊身上,猫毛出在猫身上,上面的这一圈层层叠叠的发行和金主爸爸,就像站在食物链顶端的食肉动物,我们独立游戏制作者千千万万就如同小虾米,大网一撒捞一把,只要这一群虾米里面有一条大鱼即可稳赚不赔,游戏卖相一般没什么创新没什么话题的连塞牙缝都不够~
发行会安排自己的发行周期,看外面的游戏的发行时间,然后给你的游戏安排发行时间,一般提前半年到一年就要陆陆续续写宣发文进行曝光了,时间不够宣发发行会往后拖延,期间安排主播,安排写手,安排对接一些制作团队的素材,想想怎么卖游戏~
这里面非常有趣的是,卖游戏跟卖瓜差不多,卖瓜的会说,你看这瓜它又大又甜水还多吃了贼解渴,卖游戏的就这么说,你看这游戏它又好玩又有创新系统自洽一气呵成画面上档次音乐优美,不同的游戏类型就像不同的水果类型,口味不同受众也不同,网上有主播直播带货卖水果,甚至还能掏出情怀秀一波操作,那自然卖游戏也是可以的,游戏临近上线临近更新临近什么大动作,宣发文就一波跟上,其他小公众号接手转发,微博炒炒话题,主播直播跟进,这个月的卖瓜指标就完成了,非常真实~
发行跟独立游戏团队对接,一般是要谈预付款的,就是先给独立游戏团队一笔钱,支撑团队将游戏开发完成并达到预期效果,游戏上线之后的收入扣除预付款返还给发行,相当于预支了未来的收入,这一部分预支收入的目的是让团队完成游戏,至于卖不卖座那要看发行的眼光好不好,很多发行会栽在独立游戏团队手里的重要原因,是游戏其实并没有什么卖点~
发行跟独立游戏团队对接,一般是要谈分成的,预付款高,分成低,预付款低,分成高,相辅相成此消彼长,开发者自信的话可以选择低预付高分成,这样收入会更多,不自信或者只是做个垃圾游戏改善一下生活的最好选择高预付低分成,尽管做垃圾游戏画饼骗预付款是不光彩的行为,会被发现画圈圈诅咒扎小人,但既然不犯法实际也是可以操作的,看自己选择了,另外不要直接说我就是要做垃圾游戏骗你们预付款的分成无所谓,所有跟外界对接都要披上一层冠冕堂皇的废话才能进行下去,不然早就撕破脸皮了,大家都是冲着钱来的,何必为难对方~
发行跟独立游戏团队对接,一般是要谈平台的,理论上来讲,一款游戏是可以给不同的发行发不同的平台的,一个发行一个平台,但是发行与发行之间有避嫌,给了一家发行发手机平台,还需要问问是不是要发PC和主机,很大的可能一棵白菜只能被一只猪拱,其他发行不会插手给你发PC和主机, 现有发行又不给移植又或者再议又或者拖一拖时间再给答复,几年前的新鲜大白菜,等移植上了PC和主机它已经是一款老游戏了~
发行跟独立游戏团队对接,一般是要谈移植的,这一点跟上一条相关,也跟首发平台相关~不同的首发平台效果不尽相同,有理论讲游戏上线一周的销量基本等于这个游戏的整个生命周期一半的销量,所以首发平台很重要喽~多数情况是发PC,准确的说是steam(感谢G胖的平台,请拿走我的钱)~手机游戏需要给手机进行适配,主机更需要开发机才能进行移植,都是花时间的工作~谈好移植,落实移植,发行觉得首发销量不行,不给移植是不行的,写在合同里的白纸黑字,一定要落实,毕竟高几率没有其他发行来插手你的游戏移植~
发行跟独立游戏团队对接,一般是要谈发售区域的,国内售价和国外售价并不一样,货币汇率也不一样,在美国卖1W份跟在国内卖1W份,收益也不一样,涉及到什么敏感的政治正确内容,直接不让上线发行被干掉制作团队解散的也有,避免踩雷~游戏类型对于不同国家地区的人群,也有不一样的吸引力,跟本国的游戏发展历史相关~
发行跟独立游戏团队对接,一般是要谈发行方案的,例如我们这边有金主爸爸,有丰富的人脉关系,帮你搞定研发资金,媒体宣传,平台移植,流量主播,一站式服务,就好像当年迪士尼买了喜洋洋灰太狼十年的衍生产品生产制作权,说我们大厂衍生产品老法师了,给你一笔大钱,做的不好我再给你一笔钱,衍生产品我们迪士尼做不比你专业嘛,你放心好啦,结果十年什么喜洋洋衍生产品都没做,不过跟迪士尼不同,那个是反例~发行提供的发行方案,包括连带的资源部署,也是出于利益考量的,主推的游戏不是你的游戏,那实际发行的时候,你的游戏就是要靠边站,先给大佬让路,等排期,如果发行有很多游戏,那资源会互相挤占,自己阻击自己发的游戏,两败俱伤,所以服从安排也有一定道理~让路归让路,谈好的发行方案一定要步步落实,决不能打马虎眼,该是什么就是什么,两边都不要想着不当人~
以上,先说这些,发行跟制作团队,有点同修眉来眼去剑法的感觉,练好了那真是牛逼,绝配,又强又能闪瞎旁人的狗眼,没练好其中一方很可能变成梅超风~
没签合同之前,多看几家发行,看看资源,看看条件,多多试探,畅聊甚欢,还能长姿势,长经验~
这不,六月结束之后,我也要谈发行了,和原来的发行并没有确定要不要发,我突然也有点心里打颤,同时合作伙伴也鼓励我多出去看看,于是我决定7月份出个更新的demo,找发行看看~毕竟最后要独立开公司和工作室的,自研自发也是很普遍的操作,早点学习也不是件坏事,只是对于游戏进度而言,收尾的时候谈发行会有些晚吧~
总之加油吧,我也不担心会出什么幺蛾子,因为一定会出幺蛾子,我只需要做完游戏,然后在地上躺平,等幺蛾子过来揍我即可~
发行确实确实很玄学啊……过来人也都是谈自己的经验,不见得适用于所有情况,仅作参考
最近由 浑身难受 修改于:2020-06-22 01:13:54天时地利人和才是坠吼得
@浑身难受:仅供参考~_(:з」∠)_
该说什么呢,只能说眼看着就真的变成圈内人了……哈哈哈,加油