距离上次更新(2019-10-17)已经过去大概四个月了,中间的确是因为一些事情而放缓了开发的进度,主要原因也的确在于自己的怠惰,实际上,从2020年2月2日回到北京之后我才开始继续开发下去,一部分是最近的确有些疲劳,另一部分原因是自己目前对未来有一些迷茫,不知道该何去何从,总感觉开发的完成遥遥无期,总感觉没人会喜欢我做的游戏,不过现在看开了,一切空想都是多余了,回想起了当初是为了热爱所以才进行的游戏开发,而不是为了别的。
言归正传,这次更新主要是场景画纸上的提高以及一些建模的替换,并且目前我将程序资源与美术资源合并成了一个项目文件,这样更便于我目前的对游戏的开发,以及此次我将代码大部分进行了优化,加入了一些新的功能,例如人物注视目标点,蹲下捡起物品等功能,但是这些还不够,我还有一些功能没有做完,在细节上还需要扣一扣,接下来是AI的设计与重置,希望一切顺利。开发速度上,目前的进展可以说还是有些慢的,不过我会慢慢提速的,争取赶上五月份的核聚变。
最后废话不多说了,上图!
两个月倒数
@LouisLiu:两个半月😭
佳佳超棒!!!
@virmint:蓝蓝更棒!