尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...
"Class-Based Shooter"
要说到 PC 上最受到欢迎的游戏类型那毫无悬念的就是 FPS 。感觉自从有 3D 以后主视角枪枪枪就一直出也一直有人玩,这个游戏类型的多人对战也是历史最久的了。我一直觉得主视角游戏自带某种加成,只要基本的感觉做的对不需要什么很复杂的机制都会觉得很好玩,估计很多人也是这种感觉所以 FPS 总是大同小异但总是卖的好。话说回来多人对战的 FPS 设计上在这十几年里倒是一直在不断发展: 从最开始所有人框起来快节奏死斗的 "Arena Shooter",到后来分两队对战的 "Team Based Shooter",再到现在每一个角色都有不同职业不同技能的 "Class Based Shooter",这应该算是一个游戏类型在设计上不断进化的结果。
这里说的 "Class Based Shooter" 说的就是每一个人在游戏里的角色有明显的职业上的区分,比如在 CS 里你可能每个人拿的枪不一样玩法稍微有点区别,但其实角色之间只有模型不一样。而在这个分类里现在大家都知道的例子显然就是当年火到爆炸的 Overwatch 了。虽然现在到处都说是 dead game 但实际上在玩的人估计也不少,而且刚出来的时候颇有现在吃鸡的感觉,而且守望先锋可能是历史上女性玩家最多的 FPS 游戏,以后都不一定会有了。不过说到守望先锋很多人应该当时听说过"暴雪疯狂抄袭 Valve 的 Team Fortress 2 "的说法,不过到现在这个时间点这两个游戏都不再是最火热的一线游戏,这个问题也不再重要了。不过倒是 TF2 里面有一个非常酷的元素 Overwatch 到现在一直都还没有,这就是 TF2 里的 "Spy" - 间谍职业。Spy 允许你在游戏里伪装成敌方的人的样子,体验到跟其他职业完全不一样的游戏。
Meet the Spy
Team Fortress 2 里玩家被分成红蓝两队,两边会根据当前地图上的目标进行对战,像 Overwatch 里的推车在 TF2 里就有。相比于 Overwatch 里的角色被设定成“英雄”那种后面可以一直加新的那种感觉,TF2 里的职业一开始就定好是 9 个而且整个游戏生命周期里都没有准备再添加,所以这里更有“职业”的感觉。设计上职业大概按进攻/防守/功能辅助这三大类分,像跑的飞快的 Scout,加血的 Medic,建炮台的 Engineer,血厚走的慢拿重机枪的 Heavy,远程狙击的 Sniper 等等。 这些看起来都是很平常自然的设计,但 TF2 里通过副武器和一些机制上的设定给所有职业都增加了一些功能让他们没有看起来那么简单,比如 Soldier 虽然走路慢但用上火箭跳就成了游戏里纵向上最灵活的职业, Medic 通过加血可以蓄能量然后满了可以放无敌来推过兼顾的防守等等。
做这种又有团队又有职业的游戏,很容易出现的一个想法肯定是往“竞技性”上面靠。但我觉得 TF2 明显设计上就放弃了小团队竞技,而是把游戏在往 24 甚至 32 个玩家瞎比打的欢乐玩的开心的这个方向上做设计和平衡。TF2 里几乎是砍掉了 FPS 里最常见的自动步枪,然后游戏到处都是爆炸物,加上地图目标会让人都双方人都挤在一起,场面上非常热闹,而这也给了 Spy 出场的机会。
说实话要脱离游戏讲还真的有点难,这里先详细介绍下 Spy 的具体技能。跟其他 Valve 打枪的游戏类似,游戏里 1-4 数字键各对应一个武器,额外的 Spy 跟其他职业有所区别右键总是绑定在特殊的功能上。
- 手表,Spy 无论手持任何武器,按下右键都总是会拿出手表,默认配置下玩家的角色会进入隐身状态,这个时候虽然角色碰撞还在,但对于敌方玩家来说在中远距离是完全看不见的,如果在很近的或者撞到头的情况下会显示出淡淡的半透明的轮廓。对应的隐身状态也有些限制,比如隐身期间自己不能进行任何攻击,被打到的话仍然会飙血,而且隐身有对应的能量限制,隐身期间会不断消耗能量,消耗完毕后会自动显形。Spy 拾取弹药会额外回复隐身能量。
- 手枪,这个是单发的攻击力和射速都比较一般的武器,定位类似其他职业的副手武器,因为 Spy 强调的的确不是近战攻击,但其威力和准度都都不可忽视。
- 匕首,Spy 主要击杀手段就是靠这个,设定上只要在敌方正背后使用匕首攻击命中就算背刺,只要敌人不是无敌状态就是一击必杀。
- 伪装工具,Spy 可以根据职业选择一个其他玩家来进行伪装,伪装成敌人的话敌方看到自己会是他队友的样子,连玩家的 ID 都会完整的复制。伪装状态也可以使用手表进行隐身,而且相比于隐身状态里完全不能使用任何武器,伪装状态下可以使用手枪和匕首进行攻击,但攻击瞬间伪装会解除。
- 电子工兵,游戏里的 Engineer 可以制造像自动炮台,传送门和补给站这三种建筑,其中满级的炮台非常厉害血也比较多。Spy 可以近身距离下对地方建筑使用电子工兵来马上停止建筑工作,并且在很快的时间后就将其摧毁。额外的电子工兵在伪装状态下可以随意使用且不会破坏伪装状态。
在设计上 Spy 在一局游戏里的目标是是通过隐身和伪装找机会绕到敌方背后,使用背刺进行击杀没有警觉的敌方玩家,或者破坏敌方的建筑。TF2 里不同职业的区别很大一部分体现在他们活动的范围上,像进攻形的职业往往就在战斗的最前线僵持,而 Engineer 和 Sniper 会在己方离前线稍远的地方,或者地图目标的关键点设置据点来把守。而 Spy 的活动范围其实总是在敌方半场。TF2 的地图总会给目标点之间留很多通道,加上隐身和伪装 Spy 更有机会绕开人群跑到对面半场。你可以选择在混乱对射的地方寻找机会尝试击杀对方玩家帮助战线推进。也可以绕靠前线找机会破坏对面的据点来打开局势。另一方面 TF2 因为职业限死在了九种,相互之间的克制关系做的非常明显。Spy 设计上最为克制的应该就是能建建筑的 Engineer,和总是赖在后面瞄的 Sniper,这些都是普通进攻职业难处理的角色,但都很害怕 Spy。而游戏里的喷火兵 Pyro 就是 Spy 的天敌,火焰可以烧出隐身和伪装状态的 Spy,燃烧状态还会持续很长一段时间。
实际玩起来的时候你会发现 Spy 跟其他职业玩的几乎不是一个游戏。上面提到 TF2 是一个往高人数路人玩家混战来平衡的游戏,这个可能是 Spy 职业这个主意能行得通的很关键的一个点。因为这个游戏玩场面上起来实在是太混乱了... 每一个地图有很明确的目标会把双方往固定的点推,然后很容易就陷入两边占满了人对轰的僵持局面局面,加上有 Medic 可以回复,死亡后可以比较快的重生,爆炸型的武器比较多,打起来就是到处都在炸到处都在响。像你跟朋友一起玩 CS 的话,你们有时候还可以商量一起走哪条路一起冲出去。而到 TF2 里你打着打着就很容易忘记自己跟朋友的小配合而陷入它这种大局上推着你走的节奏里。但对于 Spy 来说这个节奏反而是其行动的机会,在游戏里玩 Spy 需要注意的地方跟其他人完全不一样。
再举一个很有代表性的例子,你在伪装状态下看到前面有一个玩家像你靠近,这个时候如果你直着朝他走过去的话很容易被他两下打死,而且大家都有一定防间谍意识,而且己方玩家之间是没碰撞但跟敌人是有碰撞的,一头撞上的话就会露馅。这个时候常见的做法是调过头来向后退,一边切一下枪来装作是撤退的队友。对面有时候会拿枪打你两下,这种时候你也要考虑下是假装没事继续绕开还是马上隐身了跑。如果对面没有注意到或者意识不够的话很容易就忽视了,等绕到背后你的机会就来了。
当然 TF2 里很酷的一点是虽然它有它的大目标来驱动团队,但其实是不太限制你玩法的游戏,而且我感觉大多数玩家都对大比分并不是特别在意,还是要自己玩的爽。Spy 的话其实也是花样特别多,你可以盯着前排的 Heavy + Medic 戳,也可以在别人家门口蹲刚重生出来的人,甚至可以用新装备的无敌假死来装作己方狙击手来骗对面狙击手的枪。
Team Fortress 2 某种意义上就是奠定了 Valve 现在 F2P 方式运营游戏基础的先锋者,现在的开箱子饰品饰品等级,饰品买卖市场,各种活动游戏模式,玩家设计饰品官方拿来卖,用游戏内容做的小视频,隐式世界观叙述和小漫画,这些东西 TF2 全部都试过水。游戏整体美术设计也非常牛逼,后面加的一大批有加有减的新武器给很多职业带来了全新的玩法。最重要的是 TF2 真的挺好玩的,我觉得很少有游戏能做到这种有点欢乐又有点上头的感觉了。现在游戏还是有不少玩家排休闲模式可以轻松排到人,但如果之前没玩过的话最好找上手攻略看一下。
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