本周计划:完成游戏开发版1.1新增内容
完成情况:基本实现,添加了VIP,宠物,邮箱,意见,增加了大炮道具,增加了战斗怪物巢穴功能
下周计划:游戏优化
Note:看着游戏功能逐渐丰满,心里很是满足。Fighting,争取上半年尽早结束第一版IOS&ANDRIOD开发,然后寻求发行。
有一天新撸了500行代码,第一次有此成就,无敌了。。。
宠物框架搭建完毕,跟随英雄,不受怪物攻击,第一版三个宠物,攻击宠物,加血宠物,增幅宠物
实现意见箱,发送feedback到服务器
邮箱,服务器management control
第一天
实现cocos2d-x日常任务box奖励模块
修复未加载武器,能进行强化和升星的bug
当未加载武器时,显示装载代替切换
实现装备经验显示-装备列表
实现装备经验显示-mainnew主界面
实现VIP 属性
实现VIP UI
实现VIP 属性显示
实现加速
实现VIP 属性introduce
实现点击button声音
第二天
将扣除体力移动到结算
修复点击音效,音效应放在click里,而不是event里
实现派遣结算界面
fix派遣结算不更新的bug
实现派遣没有slideplayer不予开始
实现role经验
fix主战斗扫荡体力不减的bug
实现开机画面
实现loading画面
第三天
优化login UI
修改VIP,当VIP为0时,默认显示VIP的特权
第四天
实现宠物django段model,register,login
实现cocos2d-x宠物UI
实现了宠物出战的Fight功能
实现宠物
第五天
实现了大炮django
实现了大炮cocos2d-x UI
fix skillplayer 使用hero skill name的bug
fix skillplayer bindAnimation错误的bug
实现大炮道具
实现更换通知UI
实现日常任务加速
第六天
实现日常活动万能卡片,装备
优化MonsterManager/HeroManager读取算法
实现怪物巢穴
第七天
实现了邮箱django部分,所有邮件发放由服务器控制
实现cocos2d-x邮箱部分
实现意见箱 django和cocos2d-x部分开发
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