从开学以后基本忙着学业和项目,实在空不下来去深入分析一款新游戏,有尝试写《传说之下》的剧情分析,《画中世界》创意手法上的分析,和一些零零散散的小游戏评测,但每次写到一半觉得point不够独特而扔掉,也许由于之前啃游戏设计理论书而陷入的一种弊境,无法构筑起自己的思想观,只会照搬书上的要点。
算下来这个学期只补了《gta5》、《无主之地》两个大作,《只狼》、《自走棋》火遍游戏圈的时候让我产生了抵触心理——害怕在这种狂热的舆论氛围中丧失对游戏的客观立场,不自觉的跟风神化。《雨中冒险》我是抢到了首发,(当时买一送一便和小i拼购)但是玩了两局就吃灰,这个以后再聊。
独立游戏玩得多的只有这款《王国新大陆》,我随便写写一些想法。
《王国新大陆》
核心玩法:玩家扮演国王,招募平民劳作狩猎防御,前中期发展经济和防御,后期攻打怪物洞穴过关。
创新点:整个游戏只需要方向键,两个决定移动,一个做决策。
个人观点:
- 游戏内容有待扩充。
- 平衡玩家对游戏的干预。
- 游戏理想定位与实际充满矛盾。
我对像素游戏都是很偏爱的,这款游戏最初是在上个像素美术调研时找到的,喜爱的不行。游戏很容易沉迷进去,但上手度还有待讨论,我知道新作《双王》已经试图去弥补了一些负面评价,但就前作客观存在的问题而言,仍有值得批评的地方。
美术方面,将故事背景架构在岛屿上,使得下屏的水纹、倒影效果符合逻辑,也比直接的土地横截面要美观的多。
节气更替大致有十多种的天气效果,这一点做得很棒,但我怀疑,游戏在研发时将重心太偏向画面,而在玩法的深入开发上做的还不够多。
实际上,作为一个塔防+模拟经营游戏,《王》的配置为:四五种刚需建筑、六个等级的城堡、五种普通人物、三种效果卑微的特殊人物(牧师效果允许多招募一个骑士?),三种精英怪,和五种长得不一样区别在血量的普通怪,这直接让我断定:设计师并没有用心的将游戏内容丰富下去。
(仅有的几种怪物)
一方面传统rts、slg、td游戏在设计时会考虑玩家的“超游戏思维”,玩家总是能够榨干游戏之所能去开拓新的打法,《星际争霸1》龙骑流泛滥时玩家想出了海盗配合狂徒的创意打法,克制了龙骑被后来玩家津津乐道,《炉石传说》早期版本的爆牌贼、心火牧、奴隶战都是很奇妙的组合,而这些“民间创意”都是官方始料未及却在“意料之中”的。
我认为,在构筑类游戏中,设计师必须重视玩家的“超游戏思维”,鼓励他们用已有的“积木”去搭建不同的“城堡”,但此前提是需提供至少三种以上“积木”。
但《王国新大陆》中,我只看到了两种——“弓箭流”与“农民流 ”,再加上游戏战略上使用“预先部署”而非“即时指挥”,以及ai经常蠢到出现工人组队送人头现象,在塔防这块玩家显得极为被动!
其次模拟经营这块,附属建筑(工人房、弓箭房、锄子房)是随着营地的升级而自动生成的,作为“国王”连决定“自由建房”的资格都没有,也是玩家对游戏缺少实际干预的体现。
此时我意识到,作为重策略玩家,是否过多的带着硬核情结去评判这款游戏,拿《帝国时代》的单位种类之多、《魔兽争霸》的打法之多去衡量,未免有失厚道。《王》的官方定位是微策略游戏,推荐的是休闲向玩家,但我发现如下几个矛盾点:
- 既然是面向休闲玩家,前期连完整的新手教程都没有,抬高了上手门槛,有多少新手对新发现的东西一脸呆萌;
- 其次学习曲线并不符合轻度玩法,在四、五级营地时期,经济系统和怪物难度会突然上升(入冬、血月等环境因素),卡关是每个萌新必然经历的;
- 又因为是微策略,反而导致每个决策都很重要(而且是无法撤销的),一旦某个手滑,没了营地提供人口,整局游戏经济就崩了,这与初期的定位玩家背道而驰。
改进方案(不负责型(/ω\)):
1.应对游戏深度不足,后期游戏内容重复,最直接的还是得丰富单位种类。《王》有这么精致的节气系统,为什么不与怪物有个呼应,《饥荒》的boss不是都会分春冬季节?兵种的职业种类,也完全可以拓展下去?中古题材的世界观还带有微妙的魔法元素,不同功能的建筑物还会缺吗?酒馆、图书馆、码头都是很好的ieda。
2.平衡玩家对游戏的干预我觉得可以这样,本身《王》的创意主要在于其优秀简洁的操作模式上,在移动端更是发挥的淋漓尽致:左右滑动操控移动,一个下划可以满足招募、升级等所有动作。但我建议开发上滑功能——对应撤销建筑、或进入选择界面,当然这无法避免游戏略带匠气。此外国王可以佩戴2枚随从(弓箭手、骑士等),加强玩家对战场、或其他方面的干预。
(增加上划操作与菜单拓展)
3.游戏理想定位与实际充满矛盾,这个我不好说,得看游戏明确方向:如果想留住硬核玩家,还是得参照上述两条,丰富科技、兵种、建筑及挑战,加强玩家对游戏的干预度,明确游戏最终目标;但如果想往轻量化走,就得照顾到轻度玩家——可能是小孩子、大学女性、上班白领,告诉他们这个游戏该怎么玩,怎么过关,不要气馁。注重移动端的移植和养成、社交元素,留住这类玩家。
以上即我对这款手游的基本看法,游玩时间大致为了15个小时,没有通关但也熟悉了游戏内容,洋洋洒洒写了一堆,个人色彩的思想成分较多。文笔较差、还望见谅。
(画面真的很讨喜!)
独立精神 芸芸酱 @indienova
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说实话,冲着画面也是值的