尼特了半年做的小游戏下个星期就要上线辣,过来吐槽加宣传一下~
游戏EA阶段售价24元,首发折扣期18元左右
关于立项
4月份辞职的时候是想着休息一下充充电再找新工作的,结果出现了严重的上班PTSD,某天在VR群里和群友聊天的时候突发奇想如果有个能在VR下观看任意MMD的软件就好了。
简单讨论了下受众情况,然后想了想方案,觉得可行,就定了计划开始制作。
制定计划的时候太乐观(对自己太自信了,没想到自己这么能摸),粗略的觉得两个月可以做完,结果中间为了恰饭接了几个外包,导致各种拖进度,方案也来回变更了几次,慢慢的摸鱼也比较严重。
虽然工期和最初预计的相比已经翻了几倍,但是终于还是要上线了,可喜可贺可口可乐~经过需求的删删改改,目前的EA版本终于达到了最初的第一版目标,同时可以不用VR直接桌面键鼠操作,然鹅离最终版还有好大的差距(
关于游戏名字的由来
刚开始起名比较随意,考虑叫《My Moe Waifu》或者《Moe Waifu VR》,后来觉得中日玩家可能对Waifu不太敏感,就改成了《Moe Kanojo》,也有些碰《VR Kanojo》的意思,日文就是《萌えるカノジョ》,这样的话中文就叫《萌萌女友》了,自己叫起来总觉得怪怪的(emmm怪土的 。碰巧当时网易云播到了《君の知らない物语》,就想起了阿垃垃垃圾君和战场原的那段对话(后来也被我抄到游戏简介上了:
战场原:「莫非,未经世故的阿良良木同学,对我可爱的私服模样心神荡漾,幸福地看晕了?」
阿良良木:「………………」
战场原:「不过,心神荡漾的“蕩”字,是个很不错的词。你知道吗?草字头下一个汤。我觉得,这要比草字头下一个明的“萌”字更上一层楼。作为次世代的敏感单词,它很受期待哟。比如,女仆荡漾、猫耳荡漾之类」
(阿良良木回应战场原的表白时)
阿良良木:「要是能流行起来就好了。」
战场原:「哈啊?」
阿良良木:「战场原,荡漾」
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于是就决定把中文名叫做xx荡漾,由于我的语文水平实在是太菜了,百度了半天,最后定下了“娇娘”一词:美丽动人的少女。
游戏介绍
游戏特色:
- 15个可爱的角色,近百件衣服。 - 在任意模式下你都可以选择喜爱的服装为角色更换。
- 支持运行时加载VRM格式的角色模型。 - VRM格式是由pixiv公司制作的VRoid Studio所导出的角色模型格式,使用VRoid Studio可以非常简单的制作角色模型,当前已有很多作者在VRoid Hub上分享他们制作的VRM模型。
- 支持Mod。 - 游戏的主力部分。虽然游戏的内容有限,但是玩家可以使用Mod工具非常简单的制作适用于游戏的Mod,也可以通过游戏内置的Mod中心或创意工坊上传分享自己制作的Mod或下载其他玩家分享的Mod,当前支持场景,角色,歌曲舞蹈以及脚本等类型的Mod。
游戏内容:
《娇娘荡漾》包含Live模式,约会模式和自定义模式三种游戏模式。
- Live模式 – 看完上面立项的情况也就清楚了,游戏的第一个主要功能就是这个Live模式,也就是以桌面第一人称视角或者在VR里观看MMD,由于版权问题,游戏本体只包含一首带舞蹈的歌曲,15个角色,上百件衣服,可以运行时加载VRM模式。内容方面都可以通过Mod工具制作,我觉得还算简单,可以把现有的MMD资源转换,对于不擅长操作的可以直接从Mod中心和创意工坊下载其他人分享的。
- 约会模式 - 这个其实是最初为VR考虑的,就是有些膝枕,捉迷藏之类的约会事件的体验。PC版本倒是感觉没啥沉浸感的体验效果。(原计划的第二部分是做一个抄Beat Sbaer的音游,大概就是固定位置看舞蹈玩Beat Saber,做了一半觉得手感太烂,另外觉得按照Beat Saber的节奏就没空观看背景舞蹈了,还是应该选择更轻量级的音游玩法,于是就暂时把这块给阉割掉了,后续看情况也许会给加上。
- 自定义模式 - 游戏的自定义模式是第二个主要功能,可以加载角色的动作,为角色编辑任意造型,加载玩家自定义脚本(C#编程),普通玩法可以从各种角度为角色拍照分享,更多脑洞玩法靠Mod社区支撑
视频链接:B站视频点我
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