在这里我按照时间线的方式叙述我的游戏经历。第一次接触电子游戏,是在上小学的时候,表哥家里买了一台fc游戏机,我记得印象里我接触的第一款游戏是《炸弹人》,但是因为当时年龄很小,我也只有看着的份。(当时那个羡慕啊,要是我也有个游戏机就好了)。
到了三年级,有同学家里买了电脑,没到了周末,我们一帮小伙伴都会到他家里开战,当时就玩在线的flash小游戏,以游戏角色的死亡方式轮换,当时年纪很小,即使是很简单的游戏机制我们也玩的很开心。
上了初中。家里买了电脑,当时玩的最多的单机游戏就是《拳皇系列》,《魔兽争霸》的各种塔防地图,以及《梦幻西游》了。我最初的游戏设计萌芽就是在这个时期产生,当时上体育课,最喜欢和我的死党一起讨论该如何设计拳皇的新招式,以及新的游戏王的卡片。
在初二的时候和妈妈打赌,说只要我可以在期末考试的时候能考第一,就给我买一台GBA
我那个时候异常的努力,果然成功的得到了我的第一台掌机。当时玩的最上瘾的莫属《口袋妖怪系列》了。还有《大力水手》,《大战争》,《超级机器人大战》,因为玩得太厉害,结果导致我得了近视(苦笑)。
上了高中,因为学校是封闭式管理的,只有周末回家的时候才能过一把游戏瘾,当时非常流行《DNF》,《CF》。到了高二的时候,现象级游戏《英雄联盟》出现了,我们也都纷纷入坑,同时我接触到了为lol做视频的很多自媒体人,每周回家都会下载两三部他们的攻略视频会学校互相传看。当时每天晚上我们寝室都会讨论很久的战术想法。到了高二下学期的时候,我们开始玩桌游《三国杀》,不得不说,这款桌游的设计水平真的非常高,我们每周五的晚上都会打着台灯通宵杀。玩了一段时间,我开始设计《三国杀》的武将,当时设计了很多,也不乏现在回想起来,都觉得非常经典的作品。在课余时间,我设计了一款以战国时代为背景的战棋游戏,现在回想起来,质量还是不错的。同时我也在课余时间进行了很多游戏设计方面的思考,形成了基础的方法论。到高三毕业的时候我的游戏设计手稿竟然积累了一个小箱子那么多。
上了大学后,时间也多了一些,我开始接触高质量的PC游戏,比如:《刺客信条系列》《幽灵狙击手》《坦克世界》《洛奇英雄传》《军团要塞2》《dota2》《MC》《CSGO》《彩虹六号围攻》《GTA5》《LIMIBO》《WARFRAME》《MONACO》《火箭联盟》《守望先锋》《使命召唤ol》《街头篮球》《行星边际》《GEAR UP》《宝藏世界》《魔能系列》等等。
同时我也非常关注独立游戏圈子。比如:《饥荒》,《天空奇兵》等等
当然也玩了很多的手游,比如:《部落冲突》《纪念碑谷》《天天xx系列》《皇室战争》《说剑》《球球大作战》《沙盒》《粘粘世界》《救火英雄》等等。我所体验的每一款游戏都充实着我的游戏知识库,也是从大学我开始系统的学习游戏设计理论。《游戏设计师修炼之道》,《通关-游戏设计之道》《游戏设计梦工厂》《游戏机制-高级游戏设计技术》,以及很多各式各样的游戏行业内的文章,都帮助我建立了系统的游戏设计方法论,同时我也做了大量的游戏设计练习。不过,
最强大的方法就是没有方法。
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