2020年年初,疫情爆发,在B战上刷到了不少无人机航拍的视频,便想以此做一个游戏.
经过简单的梳理后,游戏便正式动工了,从开始到完成demo,过了大约两个月,便停止了,具体停止的原因已经忘了.
今年3月底,看到腾讯和b站都有有关游戏创作的比赛,着实心动.但是按照我去年制定的计划,手头上的项目此时正准备开始进行美术相关的制作,如果顺利的话,会在今年6月出试玩版,并开始宣传,再一次但是,,今年的比赛这个机会不容错过,不如博一下,最终经过深思熟虑后暂停掉了正在开发的项目,准备转战比赛
对于独立游戏来说,创新型或者与众不同才是制胜的关键,比赛就同样也是.手头上的项目为了求稳和一些其他的因素创新型明显有些短板,直接拿来参赛肯定是鸡蛋碰石头,所以必须得另它路,此时我记起来了我在20年的那个无人机游戏,创新性还算值得一提,最重要的一点是和当前的项目一样均为RTS架构,并且现在还留存着一些模型,图片资源,这些能减免很大一部分开发时间,所以最终选择就是这个了
时隔两年,完全看不懂当初写的代码了,当然看不懂也无所谓了,因为当时没有架构意识,游戏的整体都很乱,所以整个游戏框架都必须重写,嗯,工作量稍微有那么一点点大,b站的活动截止时间是4.18(PS:后来的时间延长了2个月==),而开工时间为3.22,1个月的时间有点吃紧,最终经过了12天的爆肝之后,无人机游戏的基础框架便几近完成.几个关键点也都完成,舍去了一些不必要的和花时间的部分,剩下的时间只要用来做一些优化和修修补补就好.
正题
最开始,游戏的名字定为"超级无人机系统",颇有一些小白网文的风格,但临时决定改名为"反击计划",因为目前游戏的完成度和其他诸如AI之类的原因担当不起"超级"这个称号.
↑反击系统,历史遗留的模型
游戏为即时制防守游戏,,包含线性剧情,当然,现在剧情是没有做的,只有一个用来测试的地图,可选难度
游戏剧情也很简单,玩家所处的国家受到入侵,为了击败侵略者,科学家秘密研制了一个作战系统,这个作战系统能自行生产和控制无人机进行反击作战,玩家需要操控该系统将入侵者赶出自己的家园
三种入侵者的作战单位,没做人形主要是绑骨骼k帧什么的太麻烦了
主菜单,嗯,这确实是主菜单
游戏内界面,标准的RTS界面,右上角是玩家的蓝图,截图时忘记加载了
核心机制
玩家操作无人机防守基地,当然,仅仅是操纵无人机F2A,肯定没啥意思,实际上游戏的核心是自定义的无人机系统
在游戏内无人机由 框架, 模块, 插件(未实现) 三部分组成,玩家在主菜单的蓝图面板可以自行组合设计,并且命名,,组合好的蓝图直接加载进无人机系统,便可以在关卡内生产,无人机的生产和消耗均由组成的
蓝图界面
无人机最初设定会缓慢的消耗电力,但涉及到自动返航,失去电力坠毁等一系列的问题,便阉割掉了
每次结束作战玩家都会获得资源等点数,通过该点数可以研究科技,升级基地
除了无人机,还有各种常见的载具,为什么会有?因为我以前那个demo虽然最初也是叫做"超级无人机系统",但后来觉得仅仅局限于无人机过于狭隘了,所以直接更名为"超级战争系统",而一系列相关的载具武器图标等都被加入了
基地可以缓慢的移动,同时会直接摧毁附近的地面单位
等等,说好的直接摧毁地面单位呢??
基地可以升级多项属性,并且带有4个模块插槽(当然现在也没这个功能)
如果后续计划顺利的话,一些RTS的功能也会被加入进去,如战争迷雾,建造,场景编辑器等
-完-
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