大家好,今天我来和大家分享一款游戏的关卡设计,
游戏名字叫Downwell,是一款平台游戏,
游戏的主角就是下图这个小盆友,游戏的目标是从一个井口向下跳,直到井底。
游戏机制包含“踩“,“跳”,“射击”,“顶”等动作。
要和大家分享的这个设计如下图
在这种场景中玩家是只能往下走的。
在遇到这种场景的时候,有两种情况,一是不知道小乌龟可以踩,另外一种是知道。
第一种情况,玩家会尽量避开小乌龟。于是就有了下面几种路径可以选择:
上面两种情况下,落点比较尴尬,当小乌龟转过身后,会不会有点紧张啊。
再看看另外一种路径选择:
如上图,虽然躲避过了小乌龟,但快速的下落和找不到落脚点的情况同样会给人带来紧张感。
最后一种路径选择:
如果是这样,那么,恭喜你,获得了一项新的认知,“小乌龟是可以被踩翻的“!
这样的设计非常适合用在关卡的开头,作为教学场景用。
虽然在游戏中,经过这样的场景只是一瞬间,但仍然需要精心的设计。这其实也是关卡设计中的一种乐趣,需要用心体会。
好了,这次分享到此结束。
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