将“项目A”的世界观设定较为系统地写下来的念头,已经有很久了。
让脑中的构想落在纸上,一来是去做更深入的思考与修改的基础;二来有了这样一份初步成果,才有机会说服更多的游戏爱好者参与到我的工作中来。
然而迟迟没有写出来像样的介绍,当真不是我偷懒。每次提起笔来,地理设定、历史趋势设定、科幻设定、人物设定等等一齐涌上心头,就全不知该从何开始了。在我的世界构架中,并没有什么万物起源一类的东西,所有的因素都是交互作用的。那么不管从哪一处起笔,疏漏、纠缠、语焉不详的情况都显见是无法避免的,执其此端则将失之彼端。
在回去把我想要当作学习对象的那些个游戏又玩了一遍,并且去找到星际争霸1的原版剧本读了一遍后……
我觉得,现在我解开这个思想上的结了。
将一种世界观描述给读者听,有些类似于 向三维世界的居民描述一个高维物体的状貌。不存在一个一眼看去就洞悉全局的观测视角。
编年史,名词解释,人物谱系图,地图,还有最精细的描摹——剧本,所有这些用来构建世界观的手段,都好比是不同角度的投影面。当这一众投影面上的影子的结构都研究清楚时,那个超维体也就研究清楚了。
所以,这也是我打算接下来一点一点去完成的事情。把项目A的世界观用这多样的描画手段去一点一点绘出。无疑地,会有很多的修改、删减、乃至于推倒重来的情况会发生。但是我定能最终完成这件事情。
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