1、明确并缩短大循环周期 ;2、调整游戏压力 ;3、单个项目关卡的周期缩短 ;4、普通项目更加亲民化 ;5、压力集中加在<集团项目>上 ;6、升级跟关卡相结合;7、业绩声望二合一 ;8、许多技能的解释和传达 ;9、优化科技系统 ;10、甲方系统再顺滑一些 ;11、鼓励让员工多加班 ;12、员工养成系统太长远 ;
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