欢迎来到节奏医生!
在这里你可以享受由官方制作的许多关卡,但官方制作的关卡终究是有极限的不是吗,于是你会想:“我能不能自己做一个关卡给自己/别人玩呢?”。当然可以!于是你找到了关卡编辑器(indienova的专题页有下载,已经预购的玩家则可以直接在游戏中启动关卡编辑器),正当你打算大展身手时,却陷入了一片茫然之中......
“这些按钮...都是什么鬼!”
没错,这就是我第一次看到关卡编辑器时候的想法.........
节奏医生的关卡编辑器是其实是有一个指导指南的,然而这个指南是全英文版,而且不是经常更新......而且是一个Google文档.....在国内的玩家甚至都很难发现它的存在
于是打算制作一个关于节奏医生编辑器的简单教学,也算是造福一下国内的医生们。
第一章:界面
这就是我们的主界面了,首先来介绍一下UI
按数字顺序分别为(以下名称皆是自己理解,非官方正式译名)
菜单键
从上到下分别为:声音,轨道,动作,场景
侧边菜单
时间轴
自动播放(由AI控制游戏)
1/2P
节拍器
播放控制栏
时间轴设置栏
全屏(仅窗口内全屏)
预览区
事件设置栏
我们从菜单键开始讲起
1:菜单键
点击即可展开菜单
新关卡:用来创建一个新的节奏医生关卡(废话)
打开...:可以将关卡加载至编辑器中
最近文件:你上一次载入的关卡(如果是预购版游戏中的关卡编辑器,则你在游戏中加载的自定义关卡也会出现在这里)
保存:保存关卡(又一句废话x)
另存为...:将关卡保存至其他位置
剪切、复制、粘贴:当选中事件时可以使用它们来进行操作
退出:退出关卡编辑器(如果你有修改但未保存的话会提示你进行保存或直接退出)
2:声音、轨道、动作、场景
这4个菜单是你关卡的基石,你为玩家呈现的所有内容都要通过它们来实现
在声音菜单,你可以添加音乐,改变BPM,设置游戏音效,设置节拍音效等等
而到了轨道菜单,你可以添加各种各样的轨道,标准的,单发的,或者由AI控制的
(每个房间可以放置4条轨道,游戏内提供了4个房间即共可放置16条轨道)
动作菜单是游戏内最为复杂的菜单,在这里你可以为你的游戏添加各种效果,包括各种预设特效,设置游戏的速度,轨道的涂色与移动,屏幕闪烁,屏幕背景颜色或图片等等
而场景菜单则为你提供了切换各个房间的方式,你可以设置切换的用时,房间的位置,同时显示几个房间等
4个菜单具体的讲解将在之后的部分逐一进行
3:侧边菜单
在这里是各个子菜单的关键设置,包括关卡的设置,输入延迟的校准,添加新的轨道(动作菜单没有侧边菜单,而场景菜单只在这里显示4个房间)
4:时间轴
这里是你的主要操作区域,播放音乐,放置节拍,动作事件,切换房间,点击一下时间轴,即可把事件放置在那里
(在第一小节第一拍放置了一个播放音乐的事件——这也是我们通常情况下置入音乐的方式)
同时,时间轴上也会显示当前播放的音乐的波形图,能在一定程度上帮助你找好节奏
红线是当前播放的位置,点击最上方小节数后面的区域即可从该小节开始播放
事件,节拍是可以在时间轴上重叠的
(重叠的两个事件)
5:自动播放(AI控制游戏)
(关闭状态)
(开启状态)
当此功能开启时,AI将代替你进行操作,让你不用分心去按节拍,可以放心观看预览效果
6:1/2P
(关闭状态)
(开启状态)
当此功能开启时,本关卡为合作关卡,而关闭时为单人关卡
(即使你在创建轨道时选择了2P,如果不开启此功能,轨道依旧为单人模式)
(第二条轨道选择的是2P,但实际上关卡仍是单人关卡)
(正确的情况)
(小彩蛋:当你闲置编辑器5分钟之后,两个小人会倚靠着AI控制睡着(感谢@Rayviia@ Morphious86
提供正确触发方式@User670指出)
(被惊醒的3人(?))
7:节拍器
将按照歌曲的BPM发出音效
(关闭状态)
(开启状态)
8:播放控制栏
1、从头开始:返回第一小节第一拍
2、回退:返回当前小节第一拍
3、播放:从当前位置开始播放
4、前进:前进至下一小节第一拍
也就是说,你不能通过播放控制栏来返回前面的小节,除非你从头开始
你对时间轴进行任何操作之后,播放控制栏都会变黄:
这时你需要回退一小节来让新的更改生效(使用播放控制栏或直接点击时间轴上方都可以)
只有红线跨过节拍的起始点,那一次节拍才会出现在预览中:
(从这里开始播放会正常显示节拍)
(而从节拍中间开始播放则不会在预览中显示此节拍)
9:时间轴设置栏
(从左至右分别是:滚动条,放大,缩小,吸附精度,轴线锁定)
放大和缩小可以让你进行更精确的操作或范围更大的操作
吸附精度则是从一次移动1格到一次移动1/16格的精度选择(显示— —时为自由精度,无吸附功能(但这样的话为什么不直接输入拍数呢))
轴线锁定则可以让播放的时候轴线一直居中不移动而时间轴移动
(锁定状态)
(未锁定状态)
10:全屏(仅窗口内全屏)
不再显示其他内容,将预览窗口最大化
(在预购版游戏中的关卡编辑器可以使用此功能,然而单独的关卡编辑器里此按钮一直为灰色不可用状态)
11:预览区
显示你关卡当前的状态效果
12:事件设置栏
选定新建事件的内容/详细设置某一件事件
(当你点击时间轴新建事件时,这里就会显示你可以创建的事件列表)
(而当你选定一个已经创建的事件时则显示该事件的详细设置和属性)
那么主要的界面UI我们就讲解完了,在下一章中,我会介绍声音菜单中的各项内容
本人也是第一次编写这种教学向文章,如果有错误和纰漏请于评论区指出w
让我们下一章再见~
2P小人和AI控制那个是实际的彩蛋吗????好像只是个fan art