延静斋孙
大家好。又到了该我写 dev blog 的时间了。
最近组里面在跑一个 sprint, 为了 incubator 在努力。incubator 是纽约大学 Game Center 的一个孵化器项目,成功通过的组别可以有每人 2000 美金/月的支持。
听起来很多,抛去房租和饭费,也没剩下多少钱了。2000 美金在纽约属于贫困人口;想想在国内的时候不少朋友都以月薪上万作为自己的追求,换个城市竟然就只是贫困线,也是唏嘘。
万恶的资本主义。
这几周的时间里,我们安插进了任务系统和研究系统。都是传统的 RPG 要素,技术实现上并没有什么特别的难点,无非就是一堆 switch 和 json parser 而已。这里简单说一下基本的结构,供大家参考。
我们使用的是 Game Data Editor 这个插件。这个插件的一个好处在于可以完美地和 Google sheet 对接,这样设计师就可以非常简单地把填表的过程与游戏本身无缝连接。
这个好处是在我和萍多次覆盖了对方的改变之后才突然意识到的。所以如果能帮助大家迅速绕开这个问题,也是不错的选择。
Mission 本身区分出了 mission information 和 mission status. Mission information 相当于是关于任务本身的信息,储存在 GDE 当中,作为一个类型存活。而 mission status 则作为存档的一部分,存储任务的完成情况,相当于就是一个 list<int>;这些都比较经典,也没什么特别必要大篇幅写了。
实际上流程越简短,在实际进行创作的时候,创意的部分就能更好地发挥。由于 GDE 这个插件本身的便捷性,我们写任务的时候大部分情况下都很简洁,因此可以将注意力更多分配在任务本身的趣味性上。
现在写的几个任务主要还是开始的村庄巡礼和教程任务,倒没什么可以说得上特别有趣的;然而我心里已经构思了几个感觉还不错的任务,等有时间做到的时候再安插进去。
继续说说角色的设定吧。
之前聊了三个角色的设定。今天来聊一个我个人特别喜欢的角色:Stephen Plyushkin.
捏他很明显,死魂灵里的蒲留希金。镇里市集的管理员,一个吝啬鬼角色。每次和他说话的时候都会被强制扣钱,人设上就是个特别让人反感的角色。
就是这种角色身上才必须有反转对不对!
在我们的构思里,Stephen 在吝啬鬼的外表背后,其实是一个卓有头脑的商业才俊。他和镇长 Gina 都曾在青年时候去往首都上学。在首都里 Gina 选修了法律,而他则选择了商业,并以全年成绩第一的身份毕业,整个学院都视他为骄傲,以为他一定会作为一个商界领袖而做出一番大事业。
然而他对 Gina 的感情却使他放弃了首都的机会,跟随 Gina 一起回到了镇子里,以一个吝啬的市场管理员身份终老。
顺便一提, Gina 孩子的父亲并不是他。Gina 视他为知己的朋友,却从来没想要把他当作自己的恋爱对象。
他真的是个好人。
嘛实际上,他自己也说过,“之所以选择和 Gina 回到镇子里,当年觉得是为了追寻自己的爱情,但是说不定也只是为了自我感动而已。说到底也不是很适应首都的生活,这样回到自己的小镇,能为 Gina 做一点力所能及的事情,一生过得也还算是有滋有味。”
已经到了这种程度,也只能苦笑了。
另外主角是可以追 Gina 的。所以你们自己看着要不要横刀夺爱吧。
嘛这次更新也就是这样啦,请期待下一次更新!
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洗白套路痕迹略深..哈哈。
@markcrab:全是套路,哈哈哈