待嘎侯啊,这周Zed因为要赶设计的进度的原因所以和我换了一周写devblog。那么废话不说,直接进入正题吧,还是先提醒一句,以下这篇文章最好不要再家长陪同下观看。
今天要跟大家讲咱们游戏中使用到的一些juice,一些神奇的汁液。有没有这些汁液通常是判断一个游戏是学生游戏还是专业的游戏的标准。它能大幅度提升一个游戏像游戏的感觉,一种满足感,当然这玩意儿也是可有可无的,但是有汁没汁的效果图如下,高光暗处清晰棱角曲线分明:
我们场景里头的花花草草,也同样做了个很duang的效果:(不动戳大)
那么正文又来了,这效果到底怎么实现呢?其实实现方法各种各样,你可以写个着色器改变模型的vertex位置,也可以强行做个动画。而我用的是比较简单的旋转方式实现的这个效果。
那么讲道理这是个什么科学原理呢?
其实很简单,人在进入花的影响范围内的时候,就推着花往一个方向转动
而当人离开了这个影响范围之后,这个花呢,就开始甩,左甩右甩甩回初始状态之后就停下来了。
然后左甩右甩左甩右甩的过程呢,其实就是一个正弦函数A*sin(time)然后A再随时间减小的一个函数。这朵花呢就甩着甩着回归为就可以了。
整个实现过程还是非常简单的,而且效果也很萌。
当然肌肉块好不好看最重要还是要靠练,抹油只是辅助。游戏的这种juicy的地方,也不能改变游戏到底好不好玩,只是门面上给人世界更加真实细腻、游戏世界更令人满足的感觉。最终好不好玩还是看设计的好不好,这种东西一般都是在游戏开发最末期才加入,我们现在加入这些其实一方面是因为这个实现过程不花多少时间,二是我们确实需要在毕业之前赶出一份看上去比较好看的游戏。不过还是建议大家先把玩法都做好了再开始往身上抹油。
看到这虽然文章基本就结束了,另外我觉得有必要解释一下这个标题。是这样的,我写的玩意儿老是技术向,很多人看了标题就跑了,由于肩负了写Monster Farm开发日志让Monster Farm火的任务(不可能的嘛,怎么可能火撒?每周这玩意儿,轮到都不知道写啥,而且这玩意儿又没多少人看,老子离跑路就差找个小姨子了好吗?zed就是因为找到了***所以**的好吗?),只能用一些人民群众喜闻乐见的题目,先把大家引导(骗)进来,不过我相信看完全文的大家一定是正直的,一定是出于正义感才点进来,这种肮脏的标题是不会让大家动摇对MonsterFarm的热爱的,这种标题要是能让MonsterFarm火起来那就怪了。
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