今天,和美术兄弟准备开始界面和美术设计,在讨论的时候提出了两种方案
一种是做成桌游样式的,以棋盘作为地图,玩家用沙盘的模式来进行游戏;另一种是标准的历史策略类游戏方式,大地图呈现所有的内容。我之前考虑是用历史策略类的模式来呈现,不过在美术兄弟的劝说下,我也有点犹豫,因为本身游戏内容和一般大型策略类游戏相比要略有不足,也许用沙盘的模式可能更适合呢。最后,商量之下是准备两套方案比较一下效果,确定用哪个。
其实,在做游戏,很多时候我们都会面临两难选择,A或者B,感觉都好,但最终只能选一个。这时候,最好的方法是把A和B都试一下,可惜实际开发中,往往因为各种原因,我们无法完成ABtest,这时候我就会奉行一个原则,简单的方法总是更好的方法。不知道其他人在这种情况下是怎么做的呢?
通常遇到AB选择 我就会想琢磨出一个AB结合或者AB平衡的C出来哈哈