今天把在昨天拖欠的宰相制和廷议系统完成
这两部分功能都是政府体系的一部分。中国自古宰相经历了丞相——中书舍人——内阁大学士的三个阶段,分别代表了政府首脑——秘书长——顾问智囊团的这三种角色的转变,相权逐步被皇权取代。我在这里也按照这三种方式给宰相设置了三种不同的权力体系。丞相能发挥角色更强的能力,但丞相也有很多限制,丞相不能中途更换,丞相可以否决一些廷议。内阁大学士发挥角色能力最差,但他的权力也最小,玩家可以随时撤换他,他也没有任何干涉玩家决定的能力。
至于廷议,其实就是把中国历史上几个重大的政府事件整合起来,包括修长城、治理黄河、兴修水利、户籍调查、土地普查等等,这些是全国性的政府行为,会给全国经济和军事带来深远的影响。但所有廷议都有缺点,比如修长城虽然可以削弱乃至于阻止蛮族入侵,但她也需要消耗大量的人力物力,如果国家财力不足,会迅速将国家拖垮,从而游戏失败。所以在游戏中,需要玩家在这些廷议中做出权衡,就像是走独木桥,需要把握各方面的平衡。
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