我们的第一款游戏《龙骑士之墓》已经在steam商店正式上线一年多了。好评率稳定在80%以上,游戏的质量中上,销量一般,放在同类型游戏中比较的话,表现算是中规中矩。回顾从开发到上架的整个过程,踩过好几个坑,没有办法读档,只好记载下来,希望大家引以为戒,少走弯路。
不能不重视早期宣传
人人都明白宣传的重要性,默默开发游戏,悄无声息地上架steam,然后受到“算法之神”的眷顾大卖的可能性几乎为0。但大多数独立游戏开发者并没有精力和财力像那些大厂一样进行大规模的游戏推广活动、投放视频广告和营销稿件……
但仍然有一个以弱胜强的机会,那就是早期宣传。——越早越好,最好从立项开始着手,找到游戏的核心玩家,这对于“类型”游戏特别重要。什么叫做类型游戏呢?比如《龙骑士之墓》就是典型的DRPG,这个游戏类型有固有的受众群。
到核心玩家出没的论坛,了解他们的口味,如果你本身就是核心玩家就更能理解他们,发帖子表示自己想要制作同类型游戏,看看这些潜在买家的反应,他们的意见很重要,尽可能在开发阶段收集到,而不要到游戏上架后通过“差评”来了解。
甚至可能遇到同样有开发游戏想法的人,比如18年就有玩家发帖请愿一起制作类似魔岩山的DRPG,添加如商店,NPC等要素,已经收集到2000多人支持——不过等我看到帖子,已经时隔1年多,我们的游戏都已经正式发行了。
创建社交媒体账号,或者在独立游戏网站、社区,将游戏的开发过程展示出来,寻求玩家的共情。对独立游戏来说,宣传不是做一件事,而是尽力做好游戏的每一方面。
Steam上架的注意事项
1.提前创建steam商店页面
在EA版本上线前半年左右就可以创建商店页面,收集愿望单。
2.EA版本做到产品级的质量
在EA之前,游戏应该进行过封闭测试和开放测试,解决大多数BUG和优化问题。EA是游戏的公开测试阶段,游戏已经开始收费,玩家是用户不是测试员,应该向他们提供尽可能完善的产品。
3.考虑好定价
最近有文章指出,对大多数游戏来说,20美元是合理的定价。——很多独立游戏都没这么贵,价格标准是否过高值得商榷,但有一点可以肯定:薄利未必多销,而打折永远可以促销。当然在EA阶段可以适当放低价格,这时购买的玩家对游戏比较宽容,也更热心地反馈BUG、修正错误、提出意见。而在正式发行时可以适当加价。
*我们在正式发行前调低了定价,叠加折扣出现了至今为止的史低价格。千万避免这样的定价策略。
4.寻找主播试玩
EA阶段游戏基本成型,但仍有很多改进空间。有主播可以带货当然很好,另一个作用是可以通过直播,观察玩家在游戏中的操作是否符合预期,进行游戏测试。在寻找主播前,要确保游戏没有bug,否则反而会造成负面影响。
在Twitch上可以找到很多愿意试玩的主播,在选择主播时不必在意粉丝量和名气,最好是同类型游戏的爱好者——并且应该先寻找小主播,把大主播留到游戏正式发行后。
*我们直到游戏正式发行前才开始找twitch主播
5.选黄道吉日
我们除了在定价上犯了错误,也没有找准发行时机。游戏在steam夏季大促刚刚结束,玩家购买力已经几乎耗尽的点上推出。务必在Steamdb上查看一下游戏发布日历,避开大作和高峰,以及Steam夏季或冬季大促。如果希望有机会获得媒体关注,避开E3等重大游戏活动和大厂发布会。
工作室微信公众号,欢迎独立开发者抱团取暖~
虽然内容不长,但是说的都很在点上,感谢分享
都是干货