在进行Steam商店装修时,首先应该考虑的不是自己喜欢什么,而是玩家想看什么。
一项用户研究告诉我们(Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?)
玩家真正想要了解的是:
- 游戏类型:玩家有自己的舒适区,偏爱自己熟悉的类型,要想办法让你的受众认出你。
- 游戏玩法:玩家不是单纯的观众,不要精美的风景照,而是展示UI界面,战斗中的操作。
你的Steam商店页面应该向玩家传达:“这款游戏和你爆肝100小时那个一样好玩,甚至更出色!”
下面我们来看看,哪些是重点该花功夫的部分:
美术素材
1.胶囊图
“Steam胶囊(capsule)”是一种小缩略图,在“特别优惠”或“好友中热门”等页面显示——胶囊图的好坏关系到玩家是否会点进商店页面:
上面的哪张胶囊图更显眼?我觉得是Boyfriend Dungeon,画面明亮,上面有人物面部特写,人类天生对于面孔更敏感,因此会倾向于捕捉人脸。并且图上的人物是直视着观看者的,形成了一种“眼神交流”。
再看看我们自己游戏Dungeon of Dragon Knight,也有人像——非常性感,但面部表情不是很清晰。另外色调偏暗了一些。
我们的胶囊图是基于封面图制作的,大多数游戏都是。上面所说的对制作封面图也成立,因为胶囊图很小的缘故,对画面上元素的显眼度要求更苛刻。
2.前四张截图
截图是玩家关注的重点。而前四张截图会在“悬停页面”循环播放,这同样关系到玩家是否会选择点进商店页面查看详情:
玩家查看截图是为了了解游戏类型:“是我熟悉的游戏类型吗,怎么玩的?”
概括地说:《龙骑士之墓》是一个走格子的地牢爬行,迷宫探索,角色扮演游戏。
上面这4张截图可以传达出这些要素吗?
- 与骷髅战斗-地牢环境
- 与昆虫战斗并放魔法-战斗场面
- 角色UI界面-角色扮演
- 地图-迷宫,走格子
从内容来看,可以清楚地体现游戏类型,展示了UI界面。
不足之处:色调偏暗,前3张场景雷同,没有 “眼前一亮”的感觉。
为了更吸引眼球,我觉得应该展示更有“情绪”的截图,进行替换后:
- 战斗定格画面,显得激烈而振奋人心,同时出现骷髅和宝箱怪。
- 霓虹光效下的牛头怪——牛头怪在steam社区截图中很有人气。
- 符文魔法UI和人物背包界面UI
- 地图
截图不知道展示哪些内容好?在Steam社区的截图区看看高赞以及上传多的是哪些!玩家替你选好了!
3.宣传片
第一段宣传片会自动播放,但玩家停留时间只有几秒钟,请直接开始!片头不要有黑屏渐入、Logo画面。音乐是默认关闭的,因此音效无法拯救画面。大多数玩家会跳过宣传片直接看截图的,所以不要放太多段宣传片。
游戏标签
设置Steam游戏标签很真轻松,只需要勾选就好了。
但这同时关系到:
- 玩家对游戏类型的判定
- 推荐相似游戏算法
为了兼顾这两方面,你应该:
- 选择可以体现游戏类型的标签,如:女性主角、独立 这种就没有什么意义
- 注意一下你所认定的那些竞品游戏(那些你希望出现在他们的“相似推荐”中的游戏!)用了哪些标签。
文字介绍
Steam商店的图像已经让人应接不暇,宣传片都被掠过,更没有功夫读文字了。虽然开发者已经被动失去了“发言权”,但该写的内容还是要写:
1.游戏名称。
确实需要起一个独一无二的名字,避免和其他作品重名。也可以贯彻“类型为王”的理念,起一个有类型代表性的名字,便于受众识别!如《龙骑士之墓》(Dungeon of Dragon Knight)游戏的题材:Dungeon,游戏类型:Dungeon Crawler已经隐含在标题中。(这一点是最近写这篇文章时悟出的:走进Steam之神秘的“搜索建议”)
2.简短描述
很多玩家根本不看简短描述。中规中矩地说明游戏类型和玩法,可以借鉴同类型游戏写法。
*不要抒情
3.评测
玩家会读评测,而且专门看差评,但这一部分是开发者完全不可控的。而这里要说的是开发者可以填写的“评测”栏目,展示各种媒体对游戏的夸奖:
没错,我们登上过Fami通!必须置顶!
选择这三条是综合考虑了媒体的知名度,以及《龙骑士之墓》游戏玩家群体使用语言人数排序,TOP5是这样:英语-德语-法语-日语-中文。
4.关于这款游戏(即:长描述)
这一块可以写很多,但玩家基本不看。建议放些GIF来解释游戏具体玩法。
总结
以上都是期末考点,请牢记!
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最近也在准备上架游戏,谢谢分享,感觉很有用。:)
@LeeTGame:看了您的youtube开发日志,超棒的!
@HexGameStudio:哈哈,非常感谢,继续努力。:)
棒棒,indie+360se双收藏了!
真是让人眼前一亮的文章哈哈哈,nice