作为一个人奋斗的推广宣传······在各大面向独立游戏、小众游戏的网站之间来回穿梭,搞得最近都没时间铺开发了,实在是对不起将要上的试玩版= =;
但是还是总结了一些经验,相对于我这种情况较为有意义的经验。
此段时间我明显感觉到,独立(小众)游戏玩家大多都是单机党、steam群体(这是当然的),虽然不代表他们不玩手机游戏,但是对于手机独立游戏的这种说法还是嗤之以鼻的;
因为手机的游戏性能虽然在提高,但是还不能说它就能够承载高质量的小众游戏,况且我们游戏本身也没有提出新的游戏概念,用手机也能体验新的体验,只是在做一款游戏而已,因此游戏玩家大多保持了观望。
在独立游戏、小众游戏国内市场的玩家们,对于一款单机游戏的关注度,主要集中在steam之上,只要打有steam、绿光大旗,国内玩目前的风向就是先关注,然后支持一波,我不是在说玩家们盲目,相反的大多数玩家都很谨慎,也很有品味;只是这群玩家,已经经历过手机游戏浪潮,已经被国内手机游戏搞麻木,他们也许见识过比我们更好的,想要获得垂青已经不是那么容易了。
想要获得支持真的那么难吗?当然啊= =!玩家们的品味和眼界在这个游戏爆炸的时代,已经很高了,或许还会有人觉得手机游戏就根本没有什么壁垒吧?卡牌也许没有,但是动作游戏就有了,无论是2D或3D,横版或第三人称,我可以保证没有吹牛逼,动作游戏本身就是壁垒······咳咳突然说跑题了。
好吧,虽然说了一堆丧气的分析,当然也有我们不成熟的游戏思路在做一个主要原因,但是这个要说留在以后说。
总之,还没完呢。谁知道坚持下来还会有什么奇迹会发生?
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