前言
在历经一个月的紧张开发后,我们的游戏《命运之书》终于迎来了第一次玩家试玩,并取得了一定的成果!
实话说,大家的热情与认可让我们感到受宠若惊。同时,大家给出的各种专业、中肯的建议也让我们如获至宝。
在小伙伴连夜将各种反馈搜集统计完成之后,我们做出了一个决定——正式迈入一个新的大版本!
该版本将在游戏玩法上做出较大的补充与更新,重点解决试玩反馈中突出的“交互性弱”以及“体验平淡”的问题。
此次更新预计在九月中旬完成,大家敬请期待!
(大家的反馈真的非常积极,再次再次感谢!)
计划更新内容
1、背包系统及道具系统——玩家在做出“寻找”、“拾取”等决定时,不再是像旧版本那样仅仅是观看一段无聊的剧情。而是有几率实实在在地获得一项道具,并在关键时刻使用它。
2、动态数值系统与即时反馈——同样的,玩家在通过了“探 索”、“询问”等判定选项时,不再是观看一段无聊的剧情。而是可以根据获取的信息在后续剧情中获得相应的技能BUFF!(当然,一定也会包含Debuff)
3、更加完善的玩家引导以及信息提示——试玩过旧版本(V0.1.5.x)的大家一定对游戏开始时无厘头的加点要求以及判定时出乎意料的技能需求印象深刻。在新版本中,我们将会使用更加合理的方式对“技能点功能、技能点描述、判定规则”等方面进行说明与引导。
4、人物立绘以及关系系统——游戏中出场了许多人物,但却没有一个合适的关系系统,甚至没有人物立绘。这的确非常不利于游戏体验。因此,我们打算正式加入这项功能(虽然受篇幅限制,试玩版也许无法合适的展示出来)
5、更多的骰子,更多的选项——只有1D100的判定条件?一次判定只鉴定一种技能?只有一锤子买卖的简单鉴定?实话实说,我们也觉得无聊。因此,我们决定丰富判定系统。加入多种鉴定方式,多种技能鉴定需求,加入优势、劣势骰子等等新元素。
6、更多的音效——音效过少也是我们此次试玩反馈意见种声量较大的一项。音效过少的确是游戏沉浸感缺失的较大影响因素,因此我们将会在新的版本中添加更多契合情节发展的音效(受版权约束以及其他可能发生的问题,试玩版中的音效将无法跟随正式版发售,还望谅解。)
此次更新也许会包含的内容
游戏UX调整——部分玩家反馈目前版本存在交互逻辑以及页面设计不合理的问题。结合游戏开发计划以及人力情况,该内容将无法保证在此次更新中进行调整。但将会在后续的小版本更新中修改并发布。
此次更新不包含的内容
1、剧情故事——受制于工作室的人力限制以及游戏特性,我们此次的试玩版本更新将不包含剧情类的文本内容。仅包含文字的调整内容。(游戏剧本仍在持续产出,请大家放心!具体的制作进度将在进度汇报的日志中展出)
2、剧情插画——原因与剧情故事一致。
以上是此次更新的内容预告,欢迎大家监督并期待!愿一切顺利,让我们尽早再见!
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