主灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以靠主灯与夜灯分出两个光照环境)
夜灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以靠主灯与夜灯分出两个光照环境)
浴室关灯效果↓
像素画方面依旧很菜,小火龙的行走奔跑就已经要画到去世,场景的家具也总觉得非常方正,也可能是正投影的原因,很难见到像素画常见的锯齿,另外完全不知道阴影该怎么画,只能用了非常丑陋的抖动,希望能有哪位好心人指点下。
另外不知是不是GODOT4的beta版bug还是说一直都不支持,自带的视差图层中light2d点光源放进去会失效,编辑器中能正常显示,但一运行就消失。于是只好自己简单敲了个依据摄像机位置分层移动的自制视差层,虽然功能单一,但用起来还挺舒服。
GODOT4非常轻巧好用,渲染引擎换成Vulkan后运行效率也高了不少,加了一堆光污染也不卡(至少在我这MX250上都能60),缺点是闪退bug还是挺常见,然后官方的vcs还没提供,不过这些到了正式版应该会消失。
中文社区godot教程还是比较少,b站上有一些教程但要么太短要么太长,还是油管上的教程比较好一些,入门我觉得看HeartBeast的平台跳跃那一套就够了,其他想要的更细节的东西就再单独搜其他方案。比如state machine和对话系统等等,能搜到一些很成熟的方案和addon,可以省去不少功夫
(我目前的操作提示用的就是dialogue manager这个插件,还没有深挖,但这一个插件已经完全能满足做大量对白分支的需求,而且还非常直观)
偷闲时光即将结束,这篇日志留作纪念,但愿这一次可以继续坚持做下去吧~
暂无关于此日志的评论。